Réalité virtuelle au Brésil : le manque d'accessibilité nuit au marché et aux entreprises

La réalité virtuelle était l’un des phénomènes technologiques les plus importants il y a quelques années, mais elle fait actuellement face à un marché faible dans le monde entier.

Plusieurs facteurs contribuent à ce moment de déclin, comme une spéculation excessive et peu d'actions efficaces, en plus du manque de connaissances d'une grande partie de la population sur les technologies impliquées. Cependant, le principal obstacle à réalité virtuelle est le manque d’accessibilité des outils, notamment au Brésil.

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D'après Freddy P.aiva, responsable de la communauté da Arbre – Entreprise brésilienne avec 6 ans d'expérience dans le domaine – il y a une demande croissante du marché en VR et AR, mais le gros problème du scénario brésilien est le manque de connaissances des gens concernant les outils intégrés dans cet écosystème.

L'exécutif souligne que, bien qu'il y ait une augmentation du nombre de joueurs VR dans le monde, au Brésil, le manque d'accessibilité aux casques est le plus grand obstacle au développement et à la vulgarisation de la VR. réalité virtuelle et augmentée. Selon lui, le coût moyen d'un casque VR est de 2.000 XNUMX R$, et comme seuls les produits importés sont vendus au Brésil, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de production en interne, le coût peut être encore plus élevé.

Le concepteur de jeux Leonardo Dantas, également d'Arvore, estime qu'il est facile pour les Brésiliens d'apprécier et d'interagir en VR, car c'est quelque chose de super ludique et amusant. De plus, il existe une variété d’expériences, allant des jeux courts aux voyages et histoires de réalité virtuelle plus complexes. Toutefois, des barrières naturelles limitent l’expansion du marché national.

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L'un des projets de la société brésilienne a déjà remporté l'Emmy d'animation en 2020. L'histoire s'appelle The Line. L'histoire se déroule à São Paulo (reproduction)

Paiva déclare que, même dans ce scénario défavorable, Arvore cherche à innover et à s'adapter. En plus de développer des jeux et des expériences qui n'utilisent pas nécessairement de casques, l'entreprise lance des initiatives avec des éléments de réalité virtuelle dans le « monde normal » pour affronter le moment présent.

L'un des projets de la société brésilienne a déjà remporté l'Emmy d'animation en 2020. L'histoire s'appelle The Line. (la reproduction)

Toujours selon Paiva, Arvore participe à des expositions et à des événements et espère faire du Brésil un personnage important dans le schéma mondial du réalité virtuelle. "L'objectif est de populariser la VR au Brésil", conclut l'exécutif.

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