La révolution de la réalité augmentée et virtuelle : l’énigme du « Metaverse » absente des lancements de casques 

Le lancement de nouveaux modèles de casques de Meta et Apple apporter des innovations technologiques, mais le métaverse a-t-il déçu ?

A Apple et Meta sont à l'avant-garde de la révolution de la réalité augmentée (AR) et virtuelle (VR). Les deux sociétés ont récemment lancé leurs produits les plus attendus : respectivement Vision Pro et Quest 3. 

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Alors que les lancements construisent leur récit et enthousiasment les passionnés de technologie (une catégorie dans laquelle je m'inclus), une absence notable a marqué l'événement de lancement : le terme « métaverse ». Le métaverse a-t-il échoué ? Explorons les détails de ces lancements et discutons de l'avenir de l'écosystème post-smartphone.

En 2022, grâce aux recherches que j'ai menées, j'ai trouvé un rapport de Strategy Analytics qui affirmait que le marché mondial du métaverse devrait atteindre 42 milliards de dollars d'ici 2026. Ce chiffre était basé sur la perspective de lancer un appareil de réalité augmentée au second semestre 2022. et qui a été identifié comme un moment crucial pour le métaverse, prédisant une croissance explosive en 2023 (Strategy Analytics). Cet appareil serait clairement Apple, compte tenu du suivi des analystes dans les enregistrements de brevets associés.

Apple évite le terme « Metaverse »

L'attente entourant le lancement de Apple au cours des années 2022 et 2023, cela n'a fait qu'augmenter et finalement Tim Cook apporte sa révélation historique, sans évoquer une seule fois l'expression dont on parlait en 2022 : métaverse 🫣.

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A Apple définit son Vision Pro comme un appareil « informatique spatiale », un écran immersif qui mélange harmonieusement les mondes réel et numérique. Avec des fonctionnalités telles que les jeux 3D, le bureau multitâche et les appels FaceTime, Vision Pro offre une expérience immersive sans précédent. 

Meta, en revanche, a publié la vidéo Quest 3 pointant déjà vers un appareil un peu plus petit que la version précédente et avec le promeIl s'agit d'élever l'expérience utilisateur à un nouveau niveau (plus de détails feront partie du lancement officiel lors de l'événement Connect, le 23 septembre). 

Alors que Vision Pro de Apple met l’accent sur l’intégration avec l’écosystème Apple et interaction avec le monde réel, dans de multiples possibilités qui vont du travail au divertissement, Meta's Quest 3 cherche à améliorer l'expérience de jeu et met (au moins dans la vidéo de lancement) l'accent sur le plaisir.

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En évitant le terme « métaverse », il semble cependant que ces entreprises reconnaissent les défis et les controverses associés à ce concept. L'expression, bien que n'ayant pas été créée par Meta, lui a été appropriée dans le but de créer son récit de développement technologique à travers la combinaison de Quest et Horizon.

A Apple, à son tour, a toujours essayé de se démarquer du terme considéré comme controversé, notamment parce qu'il ne jouait pas en faveur du Metaverse comme étant ce « lieu » ou « environnement plateformené » apporté par Meta.

Pourtant, même en l’absence du terme métaverse dans le lancement de Visio Pro, si l’on regarde le contexte du développement de l’écosystème post-smartphone, des experts comme Amy Webb fournissent des informations précieuses. Webb, dans son Trend Report 23, publié en début d'année, souligne l'immersion croissante des interfaces et le potentiel des lunettes intelligentes, qui peuvent révolutionner les industries et créer de nouvelles formes d'interaction, mais toujours avec la mise en garde sur l'importance de faire face les défis techniques et éthiques associés à ces technologies.

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Potentiel de spatialisation d’Internet

Quoi qu’il en soit, la conception de l’hypothèse du métaverse comme un entrelacement entre physique et virtuel continue d’évoluer et Apple façonnera certainement l'avenir de cette industrie, notamment avec son idée d'informatique spatiale, en explorant de nouvelles possibilités, en améliorant la technologie et en créant des expériences innovantes à partir des visuels immersifs et des interactions permises par Vision Pro.

Mais, au-delà de cette perspective superficielle, il faut à ce moment aller plus loin et élargir notre regard et percevoir le début d'un autre tournant paradigmatique : le regard intermédiaire, une nouvelle façon de « voir » les choses basée sur la volumétrie computationnelle, qu'il ouvrira. de nouvelles façons de connaître les choses avec une nouvelle épistémologie de la vision humaine.

L’avenir de la réalité augmentée et virtuelle reste intrigant et nous commençons tout juste à libérer tout son potentiel.

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Sílvia Piva est avocate, master et docteur en droit de la PUC-SP. Passionnée de technologie, elle est chercheuse à la FGV et à la PUC-SP sur les technologies émergentes, la technophilosophie, l'éthique et la régulation. De plus, l'avocat est l'un des fondateurs du métaverse Ex nunc, le premier métaverse juridique au Brésil. Piva fait également partie d'un cabinet d'avocats et est leader du hub Nau d'Dês.

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