L'exposition vise à donner une voix aux personnes LGBTQ+
Les possibilités derrière la réalité virtuelle sont infinies. Avec la popularisation de concepts tels que la VR, métaverse e web3.0, l’idée est que de plus en plus de groupes entreront dans ces environnements.
PUBLICITÉ
La créatrice du musée, la développeuse de logiciels Antonia Forster, a décidé d'ouvrir une exposition axée sur le public LGBTQ+ après avoir vécu des situations désagréables en tant que membre de la communauté, dit-elle :
« Si ces individus qui m’étaient hostiles s’étaient rendus dans un espace comme un musée d’histoires comme celles-ci, ils auraient peut-être ressenti ou agi différemment à ce sujet. Je n’ai pas les ressources nécessaires pour construire un musée physique, mais j’ai les compétences nécessaires pour construire un musée virtuel.
L'exposition d'œuvres en réalité virtuelle et 3D, en plus d'avoir un attrait visuel, présente également la narration de personnes de la communauté qui faisaient partie de la composition du musée.
Tout est porteur de sens et d'une histoire intense : des objets personnels, comme une paire de chaussures, aux œuvres littéraires et aux vêtements. Par conséquent, toutes les œuvres peuvent être visualisées de manière interactive, avec une expérience de l’utilisation des outils VR. On peut même les toucher !!
PUBLICITÉ
Les expositions de réalité virtuelle peuvent ouvrir les portes à de nouvelles façons de consommer le métaverse.
Cependant, pour plonger dans la réalité virtuelle de projets complexes, comme c'est le cas Musée LGBTQ+, Des instruments plus sophistiqués sont nécessaires, tels que des lunettes et des casques VR. Des équipements encore inaccessibles (coûts) pour une grande partie de la population. À titre d'exemple, les Quest 2 – les lunettes VR de Meta – coûtent 2100 XNUMX R$ au Brésil.