साइंटिफिक जर्नल में प्रकाशित एक अध्ययन में मनोविज्ञान में सीमांत, शोधकर्ताओं ने उपयोग के लाभों का प्रदर्शन किया टेलीपुनर्वास उपचार के विकल्प के रूप में.
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अध्ययन करने का विचार कोरोनोवायरस महामारी के दौरान सामाजिक अलगाव की अवधि के दौरान उत्पन्न हुआ। covid -19, जब सेवाएँ व्यक्तिगत रूप से नहीं हो सकीं और इसलिए, कई रोगियों को अपनी चिकित्साएँ रोकनी पड़ीं। महामारी से पहले, शोधकर्ता पहले से ही इन सेवाओं का समर्थन करने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग कर रहे थे, लेकिन सभी व्यक्तिगत रूप से। संगरोध द्वारा उत्पन्न कठिनाइयों को देखते हुए, समूह ने थेरेपी को अनुकूलित करने और आभासी देखभाल के माध्यम से इसके प्रभावों का परीक्षण करने का निर्णय लिया।
O मेटावर्स यह एक प्रकार की "नई वास्तविकता" है, एक ऐसा स्थान जो डिजिटल उपकरणों - सेल फोन, टैबलेट या कंप्यूटर के माध्यम से वास्तविक और आभासी दुनिया को एकीकृत करता है। यह एक सामूहिक और साझा स्थान है, जिसमें एक अवतार के माध्यम से इमारतों, कमरों, फर्नीचर की पहचान करना संभव है, इसके अलावा अन्य लोगों से मिलना और उनसे उसी तरह बात करना जैसे वे वास्तविक दुनिया में थे। इस आभासी वास्तविकता वातावरण में मेलजोल, खेलना, सीखना और सहयोग करना भी संभव है।
समूह का समन्वय साओ पाउलो विश्वविद्यालय में शारीरिक शिक्षा और स्वास्थ्य पाठ्यक्रम के प्रोफेसर कार्लोस मोंटेइरो द्वारा किया जाता है, जिनके पास स्वास्थ्य देखभाल पेशेवर की उपस्थिति के बिना मरीजों के घरों में लागू होने वाली विधि और मंच को अपनाने का विचार था। (जिन्होंने दूर से थेरेपी का पालन किया)। ऐसा करने के लिए, आपके पास केवल एक कंप्यूटर, टैबलेट या सेल फोन और एक अच्छे इंटरनेट कनेक्शन तक पहुंच होनी चाहिए।
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“आपको 3डी चश्मे या कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं है, एक्सेस आपके सेल फोन पर किया जा सकता है। यह लागत कम करने और ब्राज़ील के किसी भी क्षेत्र में मरीजों को निःशुल्क मंच उपलब्ध कराने का एक तरीका है”, मोंटेइरो ने बताया, जो @metaverso.rehab पेज का समन्वय भी करते हैं, जहां वह इस विषय पर किए जा रहे विभिन्न शोधों के बारे में बात करते हैं। ...
मोंटेइरो के अनुसार, समूह पुनर्वास के लिए कई गेम विकसित करता है और उन्हें व्यक्ति की विकलांगता के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है। इस अध्ययन में, उन्होंने विशेष रूप से सेरेब्रल पाल्सी वाले रोगियों पर प्रभाव का मूल्यांकन किया, लेकिन उदाहरण के लिए, मॉडल को ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम डिसऑर्डर (एएसडी) और डाउन सिंड्रोम वाले लोगों पर लागू किया जा सकता है।
यह कैसे काम करता है?
चूँकि आभासी वास्तविकता का उपयोग पहले से ही आमने-सामने की सेवाओं में किया जा रहा था, प्रोफेसर जानना चाहते थे कि क्या महामारी के दौरान दूरस्थ सेवाओं के माध्यम से गेम खेलना बढ़ेगाaria इन रोगियों की शारीरिक गतिविधि का स्तर, जो घर पर थे। मार्च और जून 44 के बीच किए गए अध्ययन में कुल 2020 लोगों ने भाग लिया।
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मोंटेइरो के अनुसार, एक शोधकर्ता ने दूर से ही मरीजों की गतिविधियों का मार्गदर्शन किया। घर पर, एक अभिभावक की मदद से, प्रतिभागियों ने नॉन-इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से गेम खेला और प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उनकी गतिविधि के स्तर का पता लगाया गया और उसका मूल्यांकन किया गया।
सेरेब्रल पाल्सी के मरीजों में संवेदनाओं, सीखने और संचार से जुड़े कुछ मोटर विकार हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक गेम में, प्रतिभागी ने मेटावर्स में प्रवेश किया और उनके अवतार को कंप्यूटर डिस्प्ले पर दिखाई देने वाली गेंदों को "स्पर्श" करने की आवश्यकता थी। यह "स्पर्श" रोगी के हाथों की गतिविधियों के माध्यम से किया गया था और सब कुछ कंप्यूटर/सेल फोन कैमरे द्वारा पता लगाया और रिकॉर्ड किया गया था।
O मोंटेइरो ने समझाया, थेरेपी का उद्देश्य मंच के माध्यम से मरीजों के प्रयास, थकान और मोटर समन्वय की धारणा का मूल्यांकन करना था। questionएरी जो व्यायाम के दौरान महसूस होने वाली संवेदनाओं के आधार पर एक पैमाने का उपयोग करता है, जैसे मांसपेशियों की थकान और हृदय और श्वसन दर में वृद्धि। प्रोफेसर ने यह भी कहा कि मोटर प्रदर्शन में सुधार (या नहीं) का भी विश्लेषण किया गया, जिसे आंदोलनों की सटीकता और सही उत्तरों और त्रुटियों की संख्या से मापा गया। अंत में, शोधकर्ता ने प्रतिभागियों की प्रेरणा और संतुष्टि का आकलन किया।
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तक पहुँचें आभासी वास्तविकता खेल यहाँ मुफ़्त है
परिणामों से पता चला कि आभासी वास्तविकता का उपयोग करके दूरस्थ चिकित्सा ने शारीरिक गतिविधि के अभ्यास को प्रोत्साहित करने के अलावा, इन रोगियों को संलग्न करने और उनके प्रदर्शन में सुधार करने में मदद की. मरीजों को भी यह गतिविधि मजेदार लगी। मोंटेइरो कहते हैं, इस पद्धति का लाभ यह है कि इसमें इमर्सिव मेटावर्स (3डी ग्लास के साथ, जिसकी लागत बहुत अधिक है) का उपयोग नहीं किया जाता है। उन्होंने कहा, "यह किफायती लागत पर देश भर में नई प्रौद्योगिकियों तक पहुंच की संभावना को सुविधाजनक और विस्तारित करता है।"
उनका कहना है कि सीमित करने वाला कारक है इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों तक रोगी की पहुंच की गुणवत्ता में सुधार के लिए क्षेत्र में निवेश की कमी. “वर्चुअल रियलिटी चश्मे की एक जोड़ी की कीमत लगभग R$3.000 है। सभी रोगियों को यह पेशकश करने का कोई तरीका नहीं होगा। लेकिन हमारा मंच खुला है और आज हमारे पास किसी के लिए भी पांच गेम उपलब्ध हैं”, प्रोफेसर ने कहा।
(स्रोत आइंस्टीन एजेंसी)
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