2021 में 27,6 मिलियन डॉलर मूल्य का, संवर्धित और आभासी वास्तविकता बाजार मुख्य रूप से मनोरंजन क्षेत्र में बढ़ा। बड़े ब्रांडों द्वारा इंटरनेट के स्थानिकीकरण पर दांव लगाने के साथ, क्षेत्र में सबसे बड़े निवेश वाली कंपनियों का मानना है कि उद्योग उत्पादन के लिए मेटावर्स तरीकों को अपना सकता है।
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नहीं रिपोर्ट, यह बताया गया है कि “मोबाइल गेमिंग उद्योग की वृद्धि और बढ़ती इंटरनेट कनेक्टिविटी वैश्विक संवर्धित और आभासी वास्तविकता बाजार के मुख्य चालकों के रूप में कार्य करती है। इसके अलावा, उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के उपयोग में वृद्धि से वैश्विक बाजार के विकास को बढ़ावा मिलने की उम्मीद है।
एआर और वीआर परिदृश्य की अनुमानित वृद्धि के बावजूद, अनुसंधान और बाजार इंगित करते हैं कि मेटावर्स को लोकप्रिय बनाने में कठिनाई उपकरणों की पहुंच की कमी के कारण है।
“प्रभावी उपयोगकर्ता अनुभव डिजाइन की कमी और अविकसित अर्थव्यवस्थाओं के बीच संवर्धित और आभासी वास्तविकता समाधानों को धीमी गति से अपनाना बाजार के विकास में बाधा डालने वाले मुख्य कारक हैं। दूसरी ओर, तकनीकी प्रगति और विभिन्न उद्योग क्षेत्रों में अनुप्रयोग क्षेत्रों में वृद्धि से बाजार के विकास के लिए आकर्षक अवसर प्रदान करने की उम्मीद है,'' बताते हैं
वे कंपनियाँ जो बाज़ार पर हावी हैं
बड़े निगमों के बाजार प्रभुत्व के संबंध में, दस्तावेज़ उन कंपनियों पर प्रकाश डालता है जो आभासी वास्तविकता के अनुसंधान और व्यावसायीकरण में सबसे आगे हैं: "Google इंक., सोनी, मैजिक लीप, इंक., एचटीसी कॉर्पोरेशन, Microsoft कॉर्पोरेशन, ओस्टरहौट डिज़ाइन ग्रुप, मेटा, DAQRI, Samsung इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी लिमिटेड और विकीट्यूड।''
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एआर और वीआर से सर्वाधिक प्रभावित क्षेत्रों की रैंकिंग में वर्तमान में शामिल हैं:
- Jogos
- मनोरंजन और मीडिया
- एयरोस्पेस और रक्षा
- Cuidados de Saúde
- शिक्षा
- उत्पादन
- खुदरा
- अन्य