प्रौद्योगिकी की मदद से, खिलाड़ियों की गतिविधियों को हैप्टिक सिस्टम द्वारा ट्रैक किया जाएगा।
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हेडसेट के साथ, खिलाड़ी आभासी दुनिया में घूमते हुए शारीरिक इशारों का उपयोग करके खेल को नियंत्रित करेंगे।
पर्यावरण के भीतर, श्रृंखला में मौजूद चुनौतियों के समान चुनौतियाँ घटित होंगी, लेकिन, जाहिर है, भौतिक अखंडता संरक्षित रहेगी।
नेटफ्लिक्स और वीआर कंपनी विशिष्ट स्थानों पर गहन अनुभव प्रदान करेंगी
अनुभव तक पहुंचने के लिए, श्रृंखला के प्रशंसकों को कंपनी के वीआर उपकरणों से सुसज्जित कमरों में से एक में जाना होगा। जैसे कि आप कोई फिल्म देखने के लिए सिनेमाघर जा रहे हों, लेकिन वहां आप दौड़ सकते हैं, शूटिंग कर सकते हैं और श्रृंखला की पहेलियों को हल कर सकते हैं। अनुभव के लिए तैयार अधिकांश स्थान संयुक्त राज्य अमेरिका में हैं।
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श्रृंखला गोल 6 सितंबर 2021 में रिलीज़ हुई और जल्द ही हिट हो गई। नेटफ्लिक्स, कुल मिलाकर डेढ़ अरब घंटे से अधिक देखा गया।
अब, कंपनी गेमप्ले और अनुभव की पेशकश करके इस हिट को आभासी वास्तविकता के मापदंडों में दोहराना चाहती है।
सैंडबॉक्स वीआर के सीईओ स्टीव झाओ ने पोर्टल को बताया GamesBeat इस कार्रवाई का उद्देश्य "विश्व स्तरीय गहन अनुभवों के माध्यम से लोगों को एक साथ लाना है... यह साझेदारी करने का एक अविश्वसनीय अवसर है" नेटफ्लिक्स इन प्रशंसकों को श्रृंखला की दुनिया में खुद को स्थानांतरित करने का मौका देना।"
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