कई कारक इस कम समय में योगदान करते हैं, जैसे अत्यधिक अटकलें और कम प्रभावी कार्रवाई, इसके अलावा इसमें शामिल प्रौद्योगिकियों के बारे में आबादी के एक बड़े हिस्से के ज्ञान की कमी है। हालाँकि, मुख्य बाधा आभासी वास्तविकता विशेषकर ब्राज़ील में उपकरणों की पहुंच की कमी है।
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फ्रेडी पी के अनुसारaiva, समुदाय प्रबंधक da अरवोर - क्षेत्र में 6 वर्षों के अनुभव वाली ब्राज़ीलियाई कंपनी - वीआर और एआर में बाज़ार में मांग बढ़ रही है, लेकिन ब्राज़ीलियाई परिदृश्य में बड़ी समस्या इस पारिस्थितिकी तंत्र में एकीकृत उपकरणों के बारे में लोगों की जानकारी की कमी है।
कार्यकारी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि, हालांकि दुनिया भर में वीआर खिलाड़ियों के आधार में वृद्धि हुई है, ब्राजील में हेडसेट की पहुंच की कमी वीआर के विकास और लोकप्रियकरण में सबसे बड़ी बाधा है। आभासी और संवर्धित वास्तविकता. उनके अनुसार, एक VR हेडसेट की औसत लागत R$2.000 है, और चूँकि ब्राज़ील में केवल आयातित उत्पाद ही बेचे जाते हैं, अर्थात, कोई घरेलू उत्पादन नहीं होता है, लागत और भी अधिक हो सकती है।
अर्वोर के ही गेम डिजाइनर लियोनार्डो दांतास का मानना है कि ब्राजीलियाई लोगों के लिए वीआर में आनंद लेना और बातचीत करना आसान है, क्योंकि यह बहुत ही चंचल और मजेदार है। इसके अतिरिक्त, छोटे खेलों से लेकर अधिक जटिल आभासी वास्तविकता यात्राओं और कहानियों तक, विभिन्न प्रकार के अनुभव हैं। हालाँकि, प्राकृतिक बाधाएँ राष्ट्रीय बाज़ार के विस्तार को सीमित करती हैं।
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Paiva बताता है कि, इस प्रतिकूल परिदृश्य के साथ भी, अरवोर नवप्रवर्तन और अनुकूलन करना चाहता है। गेम और अनुभवों को विकसित करने के अलावा, जिनमें आवश्यक रूप से हेडसेट का उपयोग नहीं होता है, कंपनी ऐसे तत्वों के साथ पहल शुरू कर रही है आभासी वास्तविकता इस पल का सामना करने के लिए "सामान्य दुनिया" में।
फिर भी पी के अनुसारaiva, अरवोर प्रदर्शनियों और कार्यक्रमों में भाग लेता है और ब्राजील को विश्व आरेख में एक महत्वपूर्ण चरित्र बनाने की उम्मीद करता है आभासी वास्तविकता. कार्यकारी ने निष्कर्ष निकाला, "उद्देश्य ब्राजील में वीआर को लोकप्रिय बनाना है"।
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