Amikor a metaverzum alacsony, a Roblox a felhasználók számának növekedését regisztrálja

A Roblox Corporation, a globális megosztott élmények platformját kínáló vállalat, amelyet sokan a kevés sikeres metaverzum egyikének minősítenek, közzétette 2023 első negyedévére vonatkozó működési eredményeit.

Os számok A Roblox erős növekedést mutatott az előző évhez képest. A vállalat bevétele elérte a 655,3 millió USD-t, ami 22 százalékos növekedés 2022-hez képest, a tartalékok pedig 773,8 millió USD-t tettek ki, ami 23 százalékos növekedés az előző évhez képest.

HIRDETŐ

A platform átlagos napi aktív felhasználóinak száma is nőtt. A DAU-k – ahogy ezek a felhasználók nevezik őket – 66,1 millió embert képviseltek, ami 22%-os növekedés az előző évhez képest, miközben az elfoglalt órák száma 14,5 milliárd volt, ami 23%-os növekedést jelent az előző évhez képest. 

A törzsrészvényeseknek tulajdonítható nettó veszteség 268,3 millió USD, míg a működési tevékenységből származó nettó cash-flow 173,8 millió USD volt.

A Roblox nagyvállalatok tapasztalatait fogadta a platformon belül

A Roblox vezérigazgatója, David Baszucki kiemelte a vállalat alkotói közösségének sikerét abban, hogy elképzeléseiket életre keltsék a platformon, és ezáltal egyre növekvő, minden korosztályt felölelő globális felhasználói bázist vonzanak. 

HIRDETŐ

A pénzügyi igazgató, Michael Guthrie kiemelte, hogy 2023 első negyedévében a működési és pénzügyi mutatók erős teljesítményt nyújtottak, ami lehetővé tette a vállalat számára, hogy mérsékelje az alkalmazottakba és az infrastruktúrába való beruházási rátát, ami működési tőkeáttételt generál.

Az eredmény a Roblox metaverzum offenzívája lehet. A hanyatlás jelenlegi időszakában a közösség továbbra is hiteltelenné teszi a koncepciót. A másik oldalon ott vannak a reménybeli hívek, mint például az Epic vezérigazgatója, aki, amint arról a Hírvers, úgy véli, hogy néhány éven belül megvalósul a javaslat. 

Olvassa el:

görgess fel