A kiterjesztett és virtuális valóság piaca 800-re meghaladhatja a 2031 milliárd USD-t

A Research and Markets által szervezett jelentés szerint a kiterjesztett és virtuális valóság piacának mérete 856,2-re a becslések szerint eléri a 2031 milliárd dollárt. A "Kibővített és virtuális valóság piaca szervezetméret szerint, alkalmazásonként, vertikálisan" című kutatás: globális lehetőségek elemzése és iparági előrejelzés, 2021-2031" – mutat rá becslésekre és táji trendekre a lehetőségek azonosítása érdekében.

A 2021-ben 27,6 millió dollárra becsült kibővített és virtuális valóság piaca elsősorban a szórakoztató szektoron belül nőtt. Mivel a nagy márkák az internet térbelivé tételére fogadnak, a térségben a legnagyobb befektetésekkel rendelkező vállalatok úgy vélik, hogy az iparág metaverzális módszereket alkalmazhat a termelésben.

HIRDETŐ

Nem jelentés, rámutatnak, hogy „a mobiljáték-ipar növekedése és a növekvő internetkapcsolat a globális kiterjesztett és virtuális valóság piacának fő mozgatórugója. Továbbá a fogyasztói elektronikai eszközök használatának növekedése várhatóan a globális piac növekedését is előmozdítja.”

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Az AR és VR forgatókönyv előre jelzett növekedése ellenére a Research and Markets azt jelzi, hogy a metaverzum népszerűsítésének nehézségei a berendezések hozzáférhetőségének hiányából fakadnak.

„A hatékony felhasználói élmény tervezésének hiánya, valamint a kiterjesztett és virtuális valóság megoldásainak lassú átvétele a fejletlen gazdaságokban a piac növekedését akadályozó fő tényezők. Másrészt a technológiai fejlődés és az alkalmazási területek növekedése a különböző iparágakban várhatóan jövedelmező lehetőségeket kínál a piac növekedéséhez” – mondja.

A piacot uraló cégek

A nagyvállalatok piaci dominanciájával kapcsolatban a dokumentum kiemeli azokat a vállalatokat, amelyek élen járnak a virtuális valóság kutatásában és kereskedelmi forgalomba hozatalában: „Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. és a Wikitude.

HIRDETŐ

Az AR és VR által leginkább érintett szektorok rangsora jelenleg a következőket tartalmazza: 

  • Jogos
  • szórakoztatás és média
  • Repülés és védelem
  • Egészségügyi ellátás
  • Oktatás
  • gyártás
  • Kiskereskedelem
  • Más
A kiterjesztett és virtuális valóság piaca 800-re meghaladhatja a 2031 milliárd USD-t

Olvass tovább:

görgess fel