A 2021-ben 27,6 millió dollárra becsült kibővített és virtuális valóság piaca elsősorban a szórakoztató szektoron belül nőtt. Mivel a nagy márkák az internet térbelivé tételére fogadnak, a térségben a legnagyobb befektetésekkel rendelkező vállalatok úgy vélik, hogy az iparág metaverzális módszereket alkalmazhat a termelésben.
HIRDETŐ
Nem jelentés, rámutatnak, hogy „a mobiljáték-ipar növekedése és a növekvő internetkapcsolat a globális kiterjesztett és virtuális valóság piacának fő mozgatórugója. Továbbá a fogyasztói elektronikai eszközök használatának növekedése várhatóan a globális piac növekedését is előmozdítja.”
Az AR és VR forgatókönyv előre jelzett növekedése ellenére a Research and Markets azt jelzi, hogy a metaverzum népszerűsítésének nehézségei a berendezések hozzáférhetőségének hiányából fakadnak.
„A hatékony felhasználói élmény tervezésének hiánya, valamint a kiterjesztett és virtuális valóság megoldásainak lassú átvétele a fejletlen gazdaságokban a piac növekedését akadályozó fő tényezők. Másrészt a technológiai fejlődés és az alkalmazási területek növekedése a különböző iparágakban várhatóan jövedelmező lehetőségeket kínál a piac növekedéséhez” – mondja.
A piacot uraló cégek
A nagyvállalatok piaci dominanciájával kapcsolatban a dokumentum kiemeli azokat a vállalatokat, amelyek élen járnak a virtuális valóság kutatásában és kereskedelmi forgalomba hozatalában: „Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. és a Wikitude.
HIRDETŐ
Az AR és VR által leginkább érintett szektorok rangsora jelenleg a következőket tartalmazza:
- Jogos
- szórakoztatás és média
- Repülés és védelem
- Egészségügyi ellátás
- Oktatás
- gyártás
- Kiskereskedelem
- Más