A kutatások szerint a játékfejlesztők jelentős része szkeptikus a metaverzumban

Idén márciusban az Egyesült Államokban a Game Developers Conference (GDC) újabb kiadására kerül sor, és az eseményen való megbeszélésekhez a konferencia szervezete 2300 játékfejlesztőt kérdezett meg. Az ötlet a 11. jelentés elkészítése a „játékipar helyzetéről”. A „fejlesztők” válaszoltak a metaverzum platformokkal kapcsolatos kérdésekre, és arra, hogy a közeljövőben változnia kell-e a trendnek. Nézze meg.

Szerint a keresésEgy meta nem a fő promessa a metaverzumhoz az elkövetkező években. A megkérdezettek 14%-ának a Cél előtt a epic Games az a vállalat, amely a legnagyobb potenciállal rendelkezik a metaverzum megfordítására az elkövetkező években.

HIRDETŐ

A második helyen Mark Zuckerberg cége áll, 7%-kal holtversenyben Microsoft

Forrás: GDC 2023 State Of The Game Industry

A három legemlékezetesebb platformon kívül a roblox a vélemények 5%-ával tűnik a legígéretesebbnek. Google e Apple következik, egyenként 3%-kal.

Érdemes megjegyezni, hogy a legemlékezetesebb és a fejlesztők szerint a legnagyobb potenciállal rendelkező platformok végén vannak konszolidált metaverzum platformok: Epikus a Fortnite, a cél a Horizont worldsés a Microsoft com Minecraft

HIRDETŐ

Más technológiai óriások, mint Sony, Tencent e amazon is emlékeztek, de csekély fölénnyel.

A GDC megosztotta az egyik megkérdezett fejlesztő vallomását:

„A metaverzumot a saját felhasználóinak kell felépíteniük egy nyilvános használatra szánt platformon; kreatív közös tér. Bármely verziója, amely kizárólag egy vállalat kezében létezik hirdetési platformként, virtuális munkaállomásként vagy virtuális ingatlanpiacként, kudarcra van ítélve. Röviden: olyan dolgokkal kell felépíteni, amelyek a felhasználókat igazán érdeklik” – mutatott rá.



A kutatás 19-én jelent meg. Annak ellenére, hogy rámutatnak azokra a cégekre, amelyek úgy vélik, hogy a metaverzum „bosszút” tud állni, a digitális fejlesztési iparág szakembereinek egy része úgy gondolja, hogy a metaverzum nem tölti be a célját. promessa.

A felmérés szerint a „fejlesztők” 45%-a szkeptikus a metaverzum kapcsán. Az érvek között szerepel az érthetőség hiánya, az interaktivitás hiánya és a hardver magas ára (drága VR headsetek) a bizalmatlanság oka.

HIRDETŐ

Olvass tovább:

A kutatások azt mutatják, hogy a játékfejlesztők szkeptikusak a metaverzumban

Lásd még:

görgess fel