Szingapúri kutatók metaverzum kesztyűt fejlesztettek ki, amely valós időben szimulálja a fizikai érintést

A Szingapúri Nemzeti Egyetem (NUS) kutatói olyan tapintó kesztyűt készítettek, amely valós időben szimulálja az érintést és a fogást virtuális környezetben. A „HaptGlove” elnevezésű szemüveggel és egyéb eszközökkel együtt használható, és elősegítheti a metaverzum különböző szakmáinak fejlődését, beleértve az orvostudományt is.

A kesztyűt eredetileg az edzőteremben történő orvosi edzésre programozták, az ujjak mellett lévő levegőnyomás párnákból áll, amelyek szimulálják az érintést. Ezenkívül van egy pneumatikus mechanizmus, amely sűrített levegőt használ a kesztyű rugalmasabbá tételéhez. 

HIRDETŐ

A piaci részesedés megszerzésének és a tudományostól eltérő célokra való felhasználás lehetőségével a kutatók garantálják, hogy a kesztyű érintésére azonnali reakció lép fel. Valami közel 20 ezredmásodperc, ami valós időben használható.

A tagja kutatócsoport, Yeo Joo Chuan azt mondja, hogy „egy dolog, ami a piacon lévő kesztyűkből hiányzik, az az érintés, mivel a felhasználók nem érzik, milyen egy tárgy a digitális világban. Ez áll kutatásunk középpontjában, és magával ragadó élményt nyújt a virtuális világban.”

Egy másik szempont, amely lenyűgözi a kutatók előadását, a kesztyű kényelme. Ezek szerint az eszköz súlya 250 gramm, a kesztyű pedig lehetővé teszi, hogy a virtuális valóságban még a tárgyak merevségét is érezni lehessen. A piacon kapható többi kesztyű súlya 450 gramm.

HIRDETŐ

A kutatócsoport vezetőjének, Lim Chwee Teck professzornak a kesztyű kifejlesztésének ötlete a metaverzummal kapcsolatos rossz tapasztalatok után született:

„A VR-rel és a metaverzummal kapcsolatos tapasztalataim mindig nem voltak kielégítőek. A VR nem csak vizuális és auditív élmény lehet; képesnek kell lennie a VR-objektumokkal való interakcióra. Azonban a virtuális panel megnyomásának vagy egy másik avatárral való interakció jelenlegi módszereiből hiányzik a való világban tapasztalható tapintásérzék. Ez arra késztetett, hogy a csapatommal együtt dolgozzak ki egy haptikus kesztyűt, amely lehetővé teszi a „fizikai” érintést a virtuális világban” – kommentálta.

A csapat célja most, a termék bemutatása után, hogy piacra vigye és minél több ember számára elérhetővé tegye, mivel a jelenleg árusított termékek ára 5 és 20 USD között mozog.

HaptGlove (NUS reprodukció)

Érdemes megjegyezni, hogy a Meta saját haptic kesztyűit is fejleszti, azonban csak a prototípust mutatták be, és nem tudni, hogy a termék mikor kerül a világpiacra.


Olvassa el:

görgess fel