metaverzum és a fogyatékkal élők
Kép forrása: Agência Einstein

Kutatások szerint a Metaverse segít a fogyatékkal élők rehabilitációjában

A São Paulo Egyetem (USP) Művészeti, Tudományos és Bölcsészettudományi Iskolájának (EACH) kutatóinak egy csoportja a tudományt és a technológiát egyesítette, hogy értékelje a nem immerzív metaverzum hatásait – vagyis anélkül, hogy szükség lenne 3D szemüveg – fogyatékkal élők rehabilitációjára, beleértve a bénulásos betegeket is.

A tudományos folyóiratban megjelent tanulmányban Határ a pszichológiában, a kutatók bebizonyították a használat előnyeit telerehabilitáció kezelési lehetőségként.

HIRDETŐ

A tanulmány elkészítésének ötlete a társadalmi elszigeteltség időszakában, a koronavírus-járvány idején merült fel. Covid-19, amikor a szolgáltatások nem történhettek személyesen, és ezért sok betegnek meg kellett szakítania a kezelést. A világjárvány előtt a kutatók már a virtuális valóságot használták e szolgáltatások támogatására, de mindezt személyesen. Tekintettel a karantén okozta nehézségekre, a csoport úgy döntött, hogy adaptálja a terápiát, és virtuális gondozással teszteli annak hatásait.

O metaverse Ez egyfajta „új valóság”, egy tér, amely integrálja a világokat – valós és virtuális digitális eszközökön keresztül – mobiltelefonok, táblagépek vagy számítógépek. Ez egy kollektív és megosztott tér, amelyben lehetőség nyílik – avatáron keresztül – épületek, szobák, bútorok beazonosítására, amellett, hogy másokkal találkozhatunk, beszélgethetünk velük, mintha a való világban lennének. Ebben a virtuális valóságos környezetben szocializálódni, játszani, tanulni és együttműködni is lehet.

A csoportot Carlos Monteiro professzor koordinálja, a São Paulo-i Egyetem Testnevelési és Egészségügyi kurzusáról, akinek az volt az ötlete, hogy a módszert és a platformot a betegek otthonában, egészségügyi szakember jelenléte nélkül alkalmazzák. (aki távolról követte a terápiát). Ehhez csak számítógépre, táblagépre vagy mobiltelefonra volt szüksége, és jó internetkapcsolatra van szüksége.

HIRDETŐ

„Nincs szükség 3D-s szemüvegre vagy számítógépre, a hozzáférés a mobiltelefonon is megoldható. Így csökkenthető a költségek, és ingyenesen elérhetővé tesszük a platformot a betegek számára Brazília bármely régiójában” – magyarázta Monteiro, aki a @metaverso.rehab oldalt is koordinálja, ahol a témában folyó különböző kutatásokról beszél. .

Monteiro szerint a csoport többféle rehabilitációs játékot fejleszt ki, amelyek az adott személy fogyatékosságához igazíthatók. Ebben a tanulmányban kifejezetten az agyi bénulásban szenvedő betegekre gyakorolt ​​hatást értékelték, de a modell alkalmazható például autizmus spektrum zavarban (ASD) és Down-szindrómás betegeknél.

Hogyan működik?

Mivel a virtuális valóságot már használták a személyes szolgáltatásokban, a professzor azt szerette volna tudni, hogy a világjárvány idején a távoli szolgáltatásokon keresztüli játékok növelik-earia ezeknek a betegeknek a fizikai aktivitásának szintjét, akik otthon voltak. A 44 márciusa és júniusa között elvégzett vizsgálatban összesen 2020 fő vett részt.

HIRDETŐ

Monteiro szerint egy kutató távolról irányította a betegek tevékenységét. Otthon, gyám segítségével a résztvevők a nem immerzív platformon keresztül játszották a játékokat, aktivitási szintjüket pedig a platform észlelte és értékelte. 

Az agyi bénulásban szenvedő betegeknél az érzékeléssel, a tanulással és a kommunikációval kapcsolatos motoros zavarok léphetnek fel. Az egyik játékban például a résztvevő belépett a metaverzumba, és avatarjának „meg kellett érintenie” a számítógép kijelzőjén megjelenő labdákat. Ez az „érintés” a páciens kezének mozgásával történt, és mindent észlelt és rögzített a számítógép/mobiltelefon kamerája. 

O A terápia célja, magyarázta Monteiro, az volt, hogy értékelje a betegek erőfeszítés-érzékelését, fáradtságát és mozgáskoordinációját a platformon és a questionary, amely egy skálát használ az edzés közben érzett érzetek alapján, mint például az izomfáradtság és a megnövekedett szív- és légzésszám. A professzor elmondta azt is, hogy elemezték a motoros teljesítmény (vagy nem) javulását is, amit a mozdulatok pontosságával és a helyes válaszok és hibák számával mértek. Végül a kutató felmérte a résztvevők motivációját és elégedettségét.

HIRDETŐ

Hozzáférés a ingyenes virtuális valóság játék itt

Az eredmények azt mutatták, hogy a a virtuális valóságot használó távterápia segítette a betegek bevonását és teljesítményének javítását, amellett, hogy ösztönözte a fizikai aktivitás gyakorlását. A betegek is szórakoztatónak találták a tevékenységet. Ennek a módszernek az az előnye, mondja Monteiro, hogy nem használja az immerzív metaverzumot (3D szemüveggel, ami sokkal többe kerül). „Ez megkönnyíti és kibővíti az új technológiákhoz való hozzáférés lehetőségét országszerte megfizethető áron” – mondta.  

A korlátozó tényező szerinte az a területen a betegek elektronikus eszközökhöz való hozzáférésének minőségének javítására irányuló beruházások hiánya. „Egy virtuális valóság szemüveg körülbelül 3.000 R$-ba kerül. Nem lenne mód arra, hogy ezt minden betegnek felajánlhassuk. De a platformunk nyitott, és ma már öt játék áll rendelkezésünkre bárki számára” – mondta a professzor. 

(Forrás: Einstein Ügynökség)

Olvassa el:

görgess fel