Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկան մինչև 800 թվականը կարող է գերազանցել 2031 միլիարդ ԱՄՆ դոլարը

Ըստ Research and Markets-ի կողմից կազմակերպված հաշվետվության, ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկայի չափը գնահատվում է մինչև 856,2 միլիարդ դոլար մինչև 2031 թվականը: Հետազոտությունը, որը վերնագրված է «Ավելացված և վիրտուալ իրականության շուկան ըստ կազմակերպության չափի, ըստ կիրառման, ուղղահայաց. գլոբալ հնարավորությունների վերլուծություն և արդյունաբերության կանխատեսում, 2021-2031», մատնանշում է գնահատականները և լանդշաֆտային միտումները՝ հնարավորությունները բացահայտելու համար:

Տեղադրվել է
Ուեսլի Դուրաս

Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկան, որը 2021 թվականին գնահատվել է 27,6 միլիոն դոլար, աճել է հիմնականում զվարճանքի ոլորտում: Ինտերնետի տարածականացման վրա խաղադրույքներ կատարած խոշոր բրենդները, այդ տարածքում ամենամեծ ներդրումներն իրականացնող ընկերությունները կարծում են, որ արդյունաբերությունը կարող է արտադրության մետավերսալ մեթոդներ կիրառել:

Ոչ հաշվետվությունՆշվում է, որ «բջջային խաղերի արդյունաբերության աճը և ինտերնետ կապի ավելացումը հանդես են գալիս որպես հավելյալ և վիրտուալ իրականության համաշխարհային շուկայի հիմնական շարժիչ ուժեր։ Ավելին, ակնկալվում է, որ սպառողական էլեկտրոնային սարքերի օգտագործման աճը կխթանի համաշխարհային շուկայի աճը»:

Չնայած AR և VR սցենարի կանխատեսվող աճին, Research and Markets-ը ցույց է տալիս, որ մետավերսի հանրահռչակման դժվարությունը պայմանավորված է սարքավորումների մատչելիության բացակայությամբ:

«Օգտատերերի փորձի արդյունավետ դիզայնի բացակայությունը և թերզարգացած տնտեսությունների շրջանում ընդլայնված և վիրտուալ իրականության լուծումների դանդաղ ընդունումը շուկայի աճին խոչընդոտող հիմնական գործոններն են: Մյուս կողմից, ակնկալվում է, որ տեխնոլոգիական առաջընթացը և կիրառման ոլորտների աճը տարբեր արդյունաբերության ուղղահայաց ուղղություններով կապահովեն շուկայի աճի շահութաբեր հնարավորություններ», - պատմում է:

Ընկերություններ, որոնք գերիշխում են շուկայում

Ինչ վերաբերում է խոշոր կորպորացիաների կողմից շուկայում գերիշխող դիրքին, փաստաթուղթը ընդգծում է այն ընկերությունները, որոնք վիրտուալ իրականության հետազոտության և առևտրայնացման առաջատարն են.Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. և Wikitude»:

AR-ի և VR-ի կողմից առավել ազդեցություն կրող ոլորտների վարկանիշը ներկայումս ներառում է. 

  • Jogos
  • ժամանց և մեդիա
  • Օդատիեզերք և պաշտպանություն
  • Կուիդադոս դե սաուդե
  • կրթություն
  • արտադրություն
  • Մանրածախ
  • Այլ
Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկան մինչև 800 թվականը կարող է գերազանցել 2031 միլիարդ ԱՄՆ դոլարը

Կարդալ ավելին:

Այս գրառումը վերջին անգամ փոփոխվել է 1 թվականի փետրվարի 2023-ին, 11:07-ին

Ուեսլի Դուրաս

Վերջին գրառումներ

Եվրամիությունը սպառնում է տուգանել Microsoft արհեստական ​​ինտելեկտի պատճառով

Եվրահանձնաժողովը վերջնաժամկետ է սահմանել մայիսի 27-ը Microsoft տեղեկատվություն տրամադրել…

19 Մայիս 2024

ChatGPT ձեռք է բերում ինտեգրում Google Drive և OneDrive տվյալների վերլուծության համար

Լավ նորություն վճարող օգտատերերի համար ChatGPT: The OpenAI հայտարարեց, որ շուտով դուք…

19 Մայիս 2024

AI անվտանգությունը վտանգի տակ է. հետազոտող է OpenAI հրաժարական է տալիս և քննադատում «գեղեցիկ ապրանքների» առաջնահերթությունը

Նախկին ավագ աշխատակից OpenAI, ընկերությունը, որը ստեղծել է ChatGPT, ընկերությանը մեղադրել է «ապրանքների առաջնահերթություն տալու մեջ…

18 Մայիս 2024

Microsoft առաջարկում է AMD պրոցեսորներ՝ որպես ամպային արհեստական ​​ինտելեկտի այլընտրանք

A Microsoft հայտարարեց, որ իր ամպային հաշվողական հաճախորդներին կառաջարկի հարթակ…

18 Մայիս 2024

Sony Music-ը խստացնում է արհեստական ​​բանականության մեջ երգերի չարաշահման դեմ պայքարը

Sony Music-ը՝ աշխարհի երկրորդ ամենամեծ ձայնագրման լեյբլը, նախազգուշական նամակներ է ուղարկում ավելի…

18 Մայիս 2024

ChatGPT իրական ժամանակում հասանելիություն կունենա Reddit-ին; հասկանալ

A OpenAI փակել է համաձայնագիր՝ իրական ժամանակում բովանդակություն մուտք գործելու համար…

18 Մայիս 2024