մասին զեկույցում տարվա միտումները Էլեկտրոնային առևտրի ոլորտում կանադական հսկան հայտարարեց, որ վիրտուալ միջավայրերի և շուկայի միջև կապը կարող է հեղափոխել մարդկանց սպառման ձևը:
ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
«Նորարարությունները, որոնք հնարավոր են դարձնում մետավերսիան, կարող են վաղ որդեգրողներին առավելություն տալ մրցակցության նկատմամբ», - ասում է նա հաշվետվություն։
Shopify-ը զեկույցում հրապարակել է ակնարկ խաղային արդյունաբերության մասին, որը կարող է ազդել օգտատերերի գնումների փորձի վրա, և մեկնաբանել է, որ հատկապես Fortnite-ն աչքի է ընկել կապակցված և սուզվող սոցիալական փորձառություններ ստեղծելով: Պլատֆորմն ունի ավելի քան 250 միլիոն օգտատեր ամբողջ աշխարհում:
Shopify-ը նաև նշել է, որ ընդլայնված և խառը իրականության շուկան անընդհատ աճում է: Ըստ հոդվածի՝ յուրաքանչյուր երրորդ գնորդն արդեն օգտագործում է VR գնումներ կատարելու համար։
«Գլոբալ բիզնես որոշումներ կայացնողների 75%-ը կարծում է, որ մետավերսում հաճախորդների հետ շփումը սովորական կդառնա», - ասում է Shopify-ը:
Կանադական ընկերությունը միակը չէ, որ հետևում է մետավերսի վրա: Տարբեր ոլորտների ընկերությունները, հատկապես նորաձևության, մեծ ներդրումներ են կատարում ինտերնետի նոր դարաշրջանի համատեքստում: Օրինակներ են Nike-ը, Gucci-ն և Calvin Klein-ը: Աշխարհի այլ ազդեցիկ բրենդներ նույնպես փորձում են տարածքներ զբաղեցնել web3-ում՝ հավատալով առաջիկա տարիներին դրա շրջադարձին։
ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ