2016 թվականից հարավկորեական ընկերությունը LG Eltronics ներկայացրել է մի շարք նախագծեր՝ ուղղված մետավերսի վրա, ինչը ստիպել է ընկերությանը զբաղեցնել առաջին տեղը ցուցակում ամենաշատ արտոնագրեր գրանցածների շարքում։ Հետո՝ նաև հարավկորեական Samsung վարկանիշում հայտնվել է երկրորդ տեղում։ Հետազոտությունների կազմակերպիչների համար այն, ինչ այս ընկերություններին դարձնում է հավակնոտ հզոր ուժեր մետավերսում, նրանց ցուցադրման և կիսահաղորդչային գունային սխեմաներն են: Շուկայում ասիական ընկերությունները գերադասում են սարքավորումների մեջ ներկայություն ունենալ բաղադրիչների միջոցով, այլ ոչ թե այլ շուկաներում, որոնք նախընտրում են պատրաստի արտադրանքը:
ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
Երրորդ տեղում, հայտնվելով որպես հյուսիսամերիկյան ուժ մետավերսի մրցավազքում, Մետան է: Սա նորություն չէ, հաշվի առնելով, որ ընկերությունն ամեն ինչ անում է գաղափարը հանրահռչակելու համար աշխարհի չորս անկյուններում: Ներառյալ նրա գործադիր տնօրեն Զեկերբերգը, որը խաղադրույք է կատարում դրա միջև 5 և 10 տարի մետավերեսը կշրջվի.
Ասիական և Հյուսիսային Ամերիկայի շուկաները կիսում են արտոնագրային վարկանիշը
Թոփ հնգյակում, ավելի զուսպ մասնակցությամբ, բայց հավասար կարևորությամբ, Huawei-ն՝ պատկերների մշակման և ցուցադրման արտոնագրերով, և Microsoft, փորձելով հերքել Մետայի պիոներության գաղափարը, փակիր ցուցակը։ Այլ ընկերություններ, ինչպիսիք են ByteDance-ը, TikTok-ից, Intel-ից, Apple և Sony-ն նույնպես ներդրումներ են կատարում մետավերսի մեջ:
Ոլորտի 20 խոշորագույն ընկերությունները 7.760 թվականից ի վեր գրանցել են ընդհանուր առմամբ 2016 արտոնագիր՝ կապված վիրտուալ իրականության և հավելյալ իրականության հետ այնպիսի շուկաներում, ինչպիսիք են Ճապոնիան, Միացյալ Նահանգները և Եվրոպան, ըստ տվյալների: NIKKEI e Կիբեր ստեղծագործական ինստիտուտ. Ամենաշատ գրանցված երկիրը ԱՄՆ-ն է՝ 57%, որին հաջորդում են Հարավային Կորեան՝ 19% և Չինաստանը՝ 12%։ Ճապոնիան ունի 8%:
ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ
Մետավերեսի գյուտերի ոլորտում շատ տեխնոլոգիաներ վերաձևակերպվել են և շատ ուրիշներ մշակվել: Վերջերս մենք այստեղ Newsverso-ում հայտնել էինք, որ Sony-ն գործարկել է mocopi, սենսորային հավաքածու՝ վերջույթների շարժումները քարտեզագրելու և դրանք վիրտուալ իրականության մեջ արտացոլելու համար: Արդյունքում, նոր տեխնոլոգիական սցենարում գերակշռում են կապի, սենսորների և էկրանների հետ կապված տեխնոլոգիաները։
Ըստ IDC-ի, Metaverse-ը մինչև 74,7 թվականը կարող է 2026 միլիարդ դոլար արտադրել
Հյուսիսային Ամերիկայի հետազոտական և շուկայական ընկերության համար IDC- նՄետավերսի շուկան մինչև 74,7 թվականը համաշխարհային բեմում կարող է հասնել 2026 միլիարդ դոլարի: Եվ մի մրցավազքում, որը ներառում է այդքան գումար և էգոն՝ ռահվիրա փնտրելու համար, ոչ ոք չի ցանկանում հետ մնալ: