Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկան մինչև 800 թվականը կարող է գերազանցել 2031 միլիարդ ԱՄՆ դոլարը

Ըստ Research and Markets-ի կողմից կազմակերպված հաշվետվության, ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկայի չափը գնահատվում է մինչև 856,2 միլիարդ դոլար մինչև 2031 թվականը: Հետազոտությունը, որը վերնագրված է «Ավելացված և վիրտուալ իրականության շուկան ըստ կազմակերպության չափի, ըստ կիրառման, ուղղահայաց. գլոբալ հնարավորությունների վերլուծություն և արդյունաբերության կանխատեսում, 2021-2031», մատնանշում է գնահատականները և լանդշաֆտային միտումները՝ հնարավորությունները բացահայտելու համար:

Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկան, որը 2021 թվականին գնահատվել է 27,6 միլիոն դոլար, աճել է հիմնականում զվարճանքի ոլորտում: Ինտերնետի տարածականացման վրա խաղադրույքներ կատարած խոշոր բրենդները, այդ տարածքում ամենամեծ ներդրումներն իրականացնող ընկերությունները կարծում են, որ արդյունաբերությունը կարող է արտադրության մետավերսալ մեթոդներ կիրառել:

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Ոչ հաշվետվությունՆշվում է, որ «բջջային խաղերի արդյունաբերության աճը և ինտերնետ կապի ավելացումը հանդես են գալիս որպես հավելյալ և վիրտուալ իրականության համաշխարհային շուկայի հիմնական շարժիչ ուժեր։ Ավելին, ակնկալվում է, որ սպառողական էլեկտրոնային սարքերի օգտագործման աճը կխթանի համաշխարհային շուկայի աճը»:

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Չնայած AR և VR սցենարի կանխատեսվող աճին, Research and Markets-ը ցույց է տալիս, որ մետավերսի հանրահռչակման դժվարությունը պայմանավորված է սարքավորումների մատչելիության բացակայությամբ:

«Օգտատերերի փորձի արդյունավետ դիզայնի բացակայությունը և թերզարգացած տնտեսությունների շրջանում ընդլայնված և վիրտուալ իրականության լուծումների դանդաղ ընդունումը շուկայի աճին խոչընդոտող հիմնական գործոններն են: Մյուս կողմից, ակնկալվում է, որ տեխնոլոգիական առաջընթացը և կիրառման ոլորտների աճը տարբեր արդյունաբերության ուղղահայաց ուղղություններով կապահովեն շուկայի աճի շահութաբեր հնարավորություններ», - պատմում է:

Ընկերություններ, որոնք գերիշխում են շուկայում

Ինչ վերաբերում է խոշոր կորպորացիաների կողմից շուկայում գերիշխող դիրքին, փաստաթուղթը ընդգծում է այն ընկերությունները, որոնք վիրտուալ իրականության հետազոտության և առևտրայնացման առաջատարն են.Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. և Wikitude»:

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

AR-ի և VR-ի կողմից առավել ազդեցություն կրող ոլորտների վարկանիշը ներկայումս ներառում է. 

  • Jogos
  • ժամանց և մեդիա
  • Օդատիեզերք և պաշտպանություն
  • Կուիդադոս դե սաուդե
  • կրթություն
  • արտադրություն
  • Մանրածախ
  • Այլ
Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության շուկան մինչև 800 թվականը կարող է գերազանցել 2031 միլիարդ ԱՄՆ դոլարը

Կարդալ ավելին:

Ոլորեք վերև