մետավերս և հաշմանդամություն ունեցող մարդիկ
Պատկերի հեղինակները՝ Agência Einstein

Հետազոտությունը ցույց է տալիս, որ Metaverse-ն օգնում է հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց վերականգնմանը

Սան Պաուլոյի (USP) համալսարանի Արվեստների, գիտությունների և հումանիտար գիտությունների դպրոցի (EACH) մի խումբ հետազոտողներ միավորել են գիտությունն ու տեխնոլոգիան՝ գնահատելու ոչ սուզվող մետավերսի ազդեցությունը, այսինքն՝ առանց դրա օգտագործման անհրաժեշտության: 3D ակնոցներ՝ հաշմանդամություն ունեցող անձանց, այդ թվում՝ ուղեղային կաթվածով հիվանդների վերականգնման համար:

Գիտական ​​ամսագրում հրապարակված ուսումնասիրության մեջ Սահման հոգեբանության մեջ, հետազոտողները ցուցադրել են օգտագործման առավելությունները հեռավերականգնում որպես բուժման տարբերակ:

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Ուսումնասիրությունն իրականացնելու գաղափարն առաջացել է սոցիալական մեկուսացման շրջանում՝ կորոնավիրուսային պանդեմիայի ժամանակ։ COVID-19, երբ ծառայությունները չեն կարող իրականացվել անձամբ, և, հետևաբար, շատ հիվանդներ ստիպված են եղել ընդհատել իրենց բուժումը: Մինչ համաճարակը, հետազոտողները արդեն օգտագործում էին վիրտուալ իրականությունը այս ծառայություններին աջակցելու համար, բայց բոլորը անձամբ: Հաշվի առնելով կարանտինի հետ կապված դժվարությունները՝ խումբը որոշեց հարմարեցնել թերապիան և փորձարկել դրա ազդեցությունը վիրտուալ խնամքի միջոցով:

O metaverse Դա մի տեսակ «նոր իրականություն» է, մի տարածք, որը միավորում է աշխարհները՝ իրական և վիրտուալ, թվային սարքերի միջոցով՝ բջջային հեռախոսներ, պլանշետներ կամ համակարգիչներ: Դա կոլեկտիվ և ընդհանուր տարածություն է, որտեղ ավատարի միջոցով հնարավոր է նույնականացնել շենքերը, սենյակները, կահույքը, բացի այլ մարդկանց հետ հանդիպելուց և նրանց հետ խոսելուց այնպես, ինչպես եթե նրանք իրական աշխարհում լինեին: Այս վիրտուալ իրականության միջավայրում հնարավոր է նաև շփվել, խաղալ, սովորել և համագործակցել:

Խումբը համակարգում է պրոֆեսոր Կարլոս Մոնտեյրոն՝ Սան Պաուլոյի համալսարանի Ֆիզիկական դաստիարակություն և առողջություն դասընթացից, ով ուներ հիվանդների տներում կիրառվող մեթոդն ու հարթակը հարմարեցնելու գաղափարը՝ առանց բուժաշխատողի ներկայության։ (ով թերապիային հետևել է հեռակա կարգով): Դա անելու համար անհրաժեշտ էր ունենալ միայն համակարգիչ, պլանշետ կամ բջջային հեռախոս և լավ ինտերնետ կապ ունենալ:

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

«Ձեզ պետք չեն 3D ակնոցներ կամ համակարգիչ, մուտքը կարող է իրականացվել ձեր բջջային հեռախոսով: Սա մի միջոց է նվազեցնելու ծախսերը և հարթակը անվճար հասանելի դարձնելու Բրազիլիայի ցանկացած տարածաշրջանի հիվանդներին», - բացատրեց Մոնտեյրոն, ով նաև համակարգում է @metaverso.rehab էջը, որտեղ նա խոսում է թեմայի շուրջ իրականացվող տարբեր հետազոտությունների մասին: .

Մոնտեյրոյի խոսքերով, խումբը վերականգնողական մի քանի խաղեր է մշակում, և դրանք կարող են հարմարեցվել ըստ անձի հաշմանդամության։ Այս ուսումնասիրության ընթացքում նրանք հատուկ գնահատել են ուղեղային կաթվածով հիվանդների վրա ունեցած ազդեցությունները, սակայն մոդելը կարող է կիրառվել, օրինակ, աուտիզմի սպեկտրի խանգարումով (ASD) և Դաունի համախտանիշով մարդկանց համար:

Ինչպե՞ս է այն գործում:

Քանի որ վիրտուալ իրականությունն արդեն օգտագործվում էր դեմ առ դեմ ծառայություններում, պրոֆեսորը ցանկանում էր իմանալ, թե արդյոք համաճարակի ժամանակ հեռահար ծառայությունների միջոցով խաղեր խաղալը կմեծանա։aria տնային պայմաններում գտնվող այս հիվանդների ֆիզիկական ակտիվության մակարդակը. Ընդհանուր առմամբ, 44 մարդ մասնակցել է հետազոտությանը, որն իրականացվել է 2020 թվականի մարտից հունիս ընկած ժամանակահատվածում։

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Մոնտեյրոյի խոսքով՝ հետազոտողը հեռակա կարգով ղեկավարել է հիվանդների գործունեությունը։ Տանը, խնամակալի օգնությամբ մասնակիցները խաղերը խաղում էին ոչ սուզվող հարթակի միջոցով, և նրանց ակտիվության մակարդակները հայտնաբերվեցին և գնահատվեցին հարթակի կողմից: 

Ուղեղային կաթվածով հիվանդները կարող են ունենալ որոշ շարժիչային խանգարումներ՝ կապված սենսացիաների, սովորելու և հաղորդակցության հետ: Խաղերից մեկում, օրինակ, մասնակիցը մտավ մետավերս, և նրա ավատարը պետք էր «դիպչել» գնդակներին, երբ դրանք հայտնվում էին համակարգչի էկրանին: Այս «հպումն» արվել է հիվանդի ձեռքերի շարժումներով, և ամեն ինչ հայտնաբերել և արձանագրել է համակարգչի/բջջային հեռախոսի տեսախցիկը։ 

O Թերապիայի նպատակն էր, բացատրեց Մոնտեյրոն, գնահատել հիվանդների կողմից ջանքերի, հոգնածության և շարժողական համակարգման ընկալումը հարթակի և questionary, որն օգտագործում է սանդղակ, որը հիմնված է վարժությունների ընթացքում զգացվող սենսացիաների վրա, ինչպիսիք են մկանային հոգնածությունը և սրտի ու շնչառության հաճախականության բարձրացումը: Պրոֆեսորը նաև ասաց, որ վերլուծվել է նաև շարժիչի կատարողականի բարելավումը (կամ ոչ), որը չափվել է շարժումների ճշգրտությամբ և ճիշտ պատասխանների ու սխալների քանակով։ Ի վերջո, հետազոտողը գնահատեց մասնակիցների մոտիվացիան և բավարարվածությունը:

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Մուտք գործեք վիրտուալ իրականության խաղ անվճար այստեղ

Արդյունքները ցույց տվեցին, որ Վիրտուալ իրականության օգտագործմամբ հեռավար թերապիան օգնեց ներգրավել և բարելավել այս հիվանդների կատարողականը, ի լրումն ֆիզիկական ակտիվության խրախուսման:. Հիվանդները նույնպես զվարճալի էին համարում այդ գործունեությունը: Այս մեթոդի առավելությունը, ասում է Մոնտեյրոն, այն է, որ այն չի օգտագործում սուզվող մետավերս (3D ակնոցներով, որոնք շատ ավելի թանկ արժեն): «Սա հեշտացնում և ընդլայնում է նոր տեխնոլոգիաների հասանելիության հնարավորությունը ողջ երկրում՝ մատչելի գնով», - ասաց նա:  

Սահմանափակող գործոնը, նրա խոսքով, այն է ոլորտում ներդրումների բացակայություն՝ հիվանդների էլեկտրոնային սարքերի հասանելիության որակը բարելավելու համար. «Վիրտուալ իրականության մի զույգ ակնոցն արժե մոտ 3.000 ռուալ դոլար: Ոչ մի կերպ չի լինի դա առաջարկել բոլոր հիվանդներին: Բայց մեր հարթակը բաց է, և այսօր մենք հինգ խաղ ունենք, որոնք հասանելի են բոլորին»,- ասաց պրոֆեսորը: 

(Աղբյուր Էյնշտեյն գործակալություն)

Կարդացեք նաեւ.

Ոլորեք վերև