Ըստ հետազոտության, խաղերի մշակողների զգալի մասը թերահավատորեն է վերաբերվում մետավերսիային

Այս տարվա մարտին ԱՄՆ-ում տեղի է ունենում Խաղի մշակողների կոնֆերանսի (GDC) հերթական թողարկումը, և միջոցառման քննարկումների համար կոնֆերանսի կազմակերպությունը հարցազրույց է վերցրել 2300 խաղ մշակողների հետ: Գաղափարը «Խաղերի արդյունաբերության վիճակի» 11-րդ զեկույցի պատրաստումն է։ «Դևերը» պատասխանել են մետավերս հարթակների վերաբերյալ հարցերին և արդյոք միտումը պետք է փոխվի մոտ ապագայում: Ստուգեք:

Ըստ որոնելՄի Meta հիմնականը չէ promessa դեպի metaverse առաջիկա տարիներին. Հարցվածների 14%-ի համար, նախքան Նպատակը, Epic Խաղեր այն ընկերությունն է, որն ունի ամենամեծ ներուժը՝ առաջիկա տարիներին շրջելու մետաաշխարհը:

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Երկրորդ տեղում Մարկ Ցուկերբերգի ընկերությունն է՝ 7 տոկոսով Microsoft

Աղբյուր՝ GDC 2023 խաղային արդյունաբերության վիճակը

Բացի երեք ամենահիշվող հարթակներից, Roblox 5% կարծիքներով հանդես է գալիս որպես ամենահեռանկարային։ Google e Apple հաջորդում է՝ յուրաքանչյուրը 3%-ով:

Հարկ է հիշել, որ ամենահիշվող և ամենամեծ ներուժի վերջում, ըստ մշակողների, կան համախմբված մետավերս հարթակներ. Դյուցազներգություն դեպի Fortnite, թիրախը հետ Հորիզոն Աշխարհներ, ea Microsoft COM Minecraft

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Այլ տեխնոլոգիական հսկաները սիրում են Sony, Tencent e Amazon նույնպես հիշվեցին, բայց քիչ գերակշռությամբ:

GDC-ն կիսվել է հարցազրույցի ծրագրավորողներից մեկի վկայությամբ.

«Մետավերսը պետք է կառուցվի իր իսկ օգտագործողների կողմից հանրային օգտագործման համար նախատեսված հարթակի վրա. ստեղծագործական ընդհանուր տարածք: Դրա ցանկացած տարբերակ, որը գոյություն ունի բացառապես կորպորացիայի ձեռքում՝ որպես գովազդային հարթակ, վիրտուալ աշխատակայան կամ անշարժ գույքի վիրտուալ շուկա, դատապարտված է ձախողման: Մի խոսքով, այն պետք է կառուցվի այնպիսի բաներով, որոնց մասին իսկապես հետաքրքրում են օգտատերերը», - նշել է նա:



Հետազոտությունը թողարկվել է 19-ին: Չնայած այն ընկերություններին, որոնք կարծում են, որ կարող են «վրեժ լուծել» մետավերսիան, թվային զարգացման ոլորտի մասնագետների մի մասը կարծում է, որ մետավերսը կարող է չկատարել իր նպատակը: promeմեջ

Հետազոտության համաձայն՝ «դևերի» 45%-ը թերահավատորեն է վերաբերվում մետավերսիային: Փաստարկների թվում են պարզության բացակայությունը, ինտերակտիվության բացակայությունը և սարքավորումների բարձր արժեքը (թանկ VR ականջակալներ) անվստահության պատճառ են հանդիսանում։

ՀՐԱՊԱՐԱԿԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Կարդալ ավելին:

Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ խաղերի մշակողները թերահավատորեն են վերաբերվում մետավերսիային

Տես նաև.

Ոլորեք վերև