Bernilai pada tahun 2021 sebesar 27,6 juta dolar, pasar augmented reality dan virtual reality tumbuh terutama di sektor hiburan. Ketika merek-merek besar bertaruh pada spasialisasi internet, perusahaan-perusahaan dengan investasi terbesar di wilayah tersebut percaya bahwa industri ini dapat mengadopsi metode metaverse untuk produksi.
PUBLISITAS
Tidak laporan, disebutkan bahwa “pertumbuhan industri game seluler dan peningkatan konektivitas internet berperan sebagai pendorong utama pasar augmented reality dan virtual reality global. Selain itu, peningkatan penggunaan perangkat elektronik konsumen diperkirakan akan mendorong pertumbuhan pasar global.”
Terlepas dari prediksi pertumbuhan skenario AR dan VR, Research and Markets menunjukkan bahwa kesulitan dalam mempopulerkan metaverse disebabkan oleh kurangnya aksesibilitas peralatan.
“Kurangnya desain pengalaman pengguna yang efektif dan lambatnya adopsi solusi augmented reality dan virtual reality di negara-negara terbelakang adalah faktor utama yang menghambat pertumbuhan pasar. Di sisi lain, kemajuan teknologi dan peningkatan area penerapan di berbagai vertikal industri diharapkan dapat memberikan peluang yang menguntungkan bagi pertumbuhan pasar,” ungkapnya.
Perusahaan yang mendominasi pasar
Mengenai dominasi pasar oleh perusahaan-perusahaan besar, dokumen tersebut menyoroti perusahaan-perusahaan yang berada di garis depan dalam penelitian dan komersialisasi realitas virtual: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., Perusahaan HTC, Microsoft Perusahaan, Grup Desain Osterhout, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. dan Wikitude.”
PUBLISITAS
Peringkat sektor yang paling terkena dampak AR dan VR saat ini meliputi:
- Jogos
- hiburan dan media
- Dirgantara dan Pertahanan
- Kesehatan
- Pendidikan
- manufaktur
- Eceran
- Lain