Menurut penelitian, sejumlah besar pengembang game skeptis terhadap metaverse

Pada bulan Maret tahun ini, di Amerika Serikat, edisi lain dari Game Developers Conference (GDC) diadakan, dan, untuk diskusi di acara tersebut, organisasi konferensi mewawancarai 2300 pengembang game. Idenya adalah untuk menghasilkan laporan ke-11 tentang “Keadaan industri game”. Para 'pengembang' menjawab pertanyaan tentang platform metaverse dan apakah tren akan berubah dalam waktu dekat. Periksa.

Menurut cari, Sebuah meta bukan yang utama promessa ke metaverse di tahun-tahun mendatang. Bagi 14% dari mereka yang diwawancarai, sebelum Sasaran, Epic Games adalah perusahaan dengan potensi terbesar untuk mengubah metaverse di tahun-tahun mendatang.

PUBLISITAS

Di tempat kedua ada perusahaan Mark Zuckerberg, dengan 7%, sama Microsoft

Sumber: Keadaan Industri Game GDC 2023

Selain tiga platform yang paling diingat, the roblox muncul dengan 5% opini sebagai yang paling menjanjikan. Google e Apple datang berikutnya, dengan masing-masing 3%.

Perlu diingat bahwa, di akhir yang paling diingat dan dengan potensi terbesar, menurut pengembangnya, ada platform metaverse yang terkonsolidasi: Epik untuk Fortnite, target dengan Horison DuniaDan Microsoft com Minecraft

PUBLISITAS

Raksasa teknologi lain menyukainya Sony, Tencent e Amazon juga diingat, tetapi dengan sedikit dominasi.

GDC membagikan kesaksian salah satu pengembang yang diwawancarai:

“Metaverse harus dibangun oleh penggunanya sendiri pada platform yang ditujukan untuk penggunaan publik; ruang bersama yang kreatif. Versi apa pun yang hanya ada di tangan perusahaan sebagai platform iklan, stasiun kerja virtual, atau pasar real estat virtual pasti akan gagal. Singkatnya: perlu dibangun dengan hal-hal yang benar-benar dipedulikan pengguna”, ujarnya.



Penelitian ini dirilis pada tanggal 19. Meskipun menunjukkan perusahaan yang percaya bahwa mereka dapat melakukan “balas dendam” metaverse, sebagian profesional di industri pengembangan digital berpikir bahwa metaverse mungkin tidak memenuhi tujuannya. promedi dalam.

Menurut survei, 45% 'pengembang' skeptis terhadap metaverse. Di antara argumen tersebut adalah kurangnya kejelasan, kurangnya interaktivitas dan tingginya biaya perangkat keras (headset VR yang mahal) menjadi alasan ketidakpercayaan.

PUBLISITAS

Baca lebih banyak:

Penelitian menunjukkan bahwa pengembang game skeptis terhadap metaverse

Lihat juga:

gulir ke atas