Realitas virtual di Brasil: kurangnya aksesibilitas merugikan pasar dan perusahaan

Realitas virtual adalah salah satu fenomena teknologi terbesar beberapa tahun yang lalu, namun saat ini, realitas virtual menghadapi pasar yang lemah di seluruh dunia.

Beberapa faktor berkontribusi terhadap momen penurunan ini, seperti spekulasi berlebihan dan sedikit tindakan efektif, serta kurangnya pengetahuan sebagian besar masyarakat tentang teknologi yang terlibat. Namun, kendala utama untuk itu realitas maya adalah kurangnya aksesibilitas alat, khususnya di Brazil.

PUBLISITAS

Menurut Freddy Paiva, community manager da Pohon – Perusahaan Brazil dengan pengalaman 6 tahun di bidangnya – terdapat peningkatan permintaan pasar akan VR dan AR, namun masalah besar dalam skenario Brazil adalah kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai alat yang terintegrasi ke dalam ekosistem ini.

Eksekutif tersebut menyoroti bahwa, meskipun terdapat peningkatan basis pemain VR di seluruh dunia, di Brasil kurangnya aksesibilitas headset merupakan hambatan terbesar bagi pengembangan dan mempopulerkan VR. realitas virtual dan augmented. Menurutnya, harga rata-rata sebuah headset VR adalah R$2.000, dan karena hanya produk impor yang dijual di Brasil, artinya tidak ada produksi internal, maka biayanya bisa lebih tinggi lagi.

Desainer game Leonardo Dantas, juga dari Arvore, percaya bahwa orang Brasil mudah menikmati dan berinteraksi dalam VR, karena ini adalah sesuatu yang sangat menyenangkan dan menyenangkan. Selain itu, ada beragam pengalaman, mulai dari permainan pendek hingga perjalanan dan cerita realitas virtual yang lebih kompleks. Namun, hambatan alam membatasi perluasan pasar nasional.

PUBLISITAS

Salah satu proyek perusahaan Brazil tersebut telah memenangkan animasi Emmy pada tahun 2020. Ceritanya berjudul The Line. Ceritanya terjadi di São Paulo (reproduksi)

Paiva menyatakan bahwa, bahkan dengan skenario yang tidak menguntungkan ini, Arvore berupaya untuk berinovasi dan beradaptasi. Selain mengembangkan game dan pengalaman yang tidak harus menggunakan headset, perusahaan juga meluncurkan inisiatif dengan elemen realitas maya di “dunia normal” untuk menghadapi momen tersebut.

Salah satu proyek perusahaan Brazil tersebut telah memenangkan animasi Emmy pada tahun 2020. Ceritanya berjudul The Line. (reproduksi)

Masih menurut Paiva, Arvore berpartisipasi dalam pameran dan acara dan berharap menjadikan Brasil karakter penting dalam diagram dunia realitas maya. “Tujuannya adalah untuk mempopulerkan VR di Brasil”, sang eksekutif menyimpulkan.

Lihat juga:

gulir ke atas