Menurut cari divulgada em agosto deste ano, pela empresa de consultoria empresarial McKinsey & Company, 30% da população das Américas de 13 a 70 anos já tiveram alguma experiência envolvendo o metaverso a partir de jogos ou realidade virtual. Apesar de uma boa fatia da população já ao menos ter ouvido falar nesses termos, o metaverso pode ser ainda inacessível a grande parte das pessoas.
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