metaverse dan penyandang disabilitas
Kredit gambar: Agencia Einstein

Metaverse membantu dalam rehabilitasi penyandang disabilitas, menurut penelitian

Sekelompok peneliti dari School of Arts, Sciences and Humanities (EACH) di Universitas São Paulo (USP) menggabungkan sains dan teknologi untuk mengevaluasi dampak metaverse non-immersive – yaitu, tanpa memerlukan penggunaan metaverse Kacamata 3D – untuk rehabilitasi penyandang disabilitas, termasuk pasien Cerebral Palsy.

Dalam sebuah penelitian yang dipublikasikan di jurnal ilmiah Perbatasan dalam Psikologi, peneliti menunjukkan manfaat penggunaan telerehabilitasi sebagai pilihan pengobatan.

PUBLISITAS

Ide melakukan penelitian ini muncul pada masa isolasi sosial, saat pandemi virus corona. COVID-19, ketika layanan tidak dapat dilakukan secara langsung dan, oleh karena itu, banyak pasien harus menghentikan terapi mereka. Sebelum pandemi, para peneliti sudah menggunakan realitas virtual untuk mendukung layanan ini, namun semuanya dilakukan secara langsung. Mengingat kesulitan yang diakibatkan oleh karantina, kelompok tersebut memutuskan untuk mengadaptasi terapi dan menguji efeknya melalui perawatan virtual.

O metaverse Ini adalah semacam “realitas baru”, sebuah ruang yang mengintegrasikan dunia – nyata dan virtual melalui perangkat digital – ponsel, tablet, atau komputer. Ini adalah ruang kolektif dan bersama, di mana dimungkinkan untuk mengidentifikasi – melalui avatar – bangunan, ruangan, furnitur, selain bertemu orang lain dan berbicara dengan mereka dengan cara yang mirip seperti jika mereka berada di dunia nyata. Dalam lingkungan virtual reality ini juga dimungkinkan untuk bersosialisasi, bermain, belajar dan berkolaborasi.

Kelompok ini dikoordinasikan oleh profesor Carlos Monteiro, dari mata kuliah Pendidikan Jasmani dan Kesehatan di Universitas São Paulo, yang memiliki ide untuk mengadaptasi metode dan platform untuk diterapkan di rumah pasien, tanpa kehadiran tenaga kesehatan profesional. .(yang mengikuti terapi jarak jauh). Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu memiliki komputer, tablet, atau ponsel dan akses koneksi internet yang baik.

PUBLISITAS

“Tidak memerlukan kacamata 3D atau komputer, akses bisa dilakukan melalui ponsel. Ini adalah cara untuk mengurangi biaya dan membuat platform tersedia bagi pasien di wilayah mana pun di Brasil, secara gratis”, jelas Monteiro, yang juga mengoordinasi halaman @metaverso.rehab, di mana ia berbicara tentang berbagai penelitian yang sedang dilakukan mengenai topik tersebut. . .

Menurut Monteiro, kelompoknya mengembangkan beberapa permainan untuk rehabilitasi dan dapat disesuaikan dengan kecacatan orang tersebut. Dalam penelitian ini, mereka secara khusus mengevaluasi efeknya pada pasien dengan Cerebral Palsy, namun model tersebut dapat diterapkan pada orang dengan Autism Spectrum Disorder (ASD) dan Down Syndrome, misalnya.

Cara kerjanya?

Karena realitas virtual sudah digunakan dalam layanan tatap muka, profesor ingin mengetahui apakah bermain game melalui layanan jarak jauh selama pandemi akan meningkat.aria tingkat aktivitas fisik pasien yang berada di rumah. Secara total, 44 orang berpartisipasi dalam penelitian yang dilakukan antara bulan Maret dan Juni 2020.

PUBLISITAS

Menurut Monteiro, seorang peneliti memandu aktivitas pasien dari jarak jauh. Di rumah, dengan bantuan seorang wali, peserta memainkan permainan melalui platform non-immersive dan tingkat aktivitas mereka terdeteksi dan dievaluasi oleh platform tersebut. 

Pasien dengan Cerebral Palsy mungkin memiliki beberapa gangguan motorik yang berhubungan dengan sensasi, pembelajaran dan komunikasi. Dalam salah satu permainan, misalnya, peserta memasuki metaverse dan avatarnya perlu “menyentuh” bola saat muncul di layar komputer. “Sentuhan” ini dilakukan melalui gerakan tangan pasien dan semuanya terdeteksi dan direkam oleh kamera komputer/ponsel. 

O Tujuan dari terapi ini, jelas Monteiro, adalah untuk mengevaluasi persepsi pasien terhadap usaha, kelelahan dan koordinasi motorik melalui platform dan a questionary yang menggunakan skala berdasarkan sensasi yang dirasakan saat berolahraga, seperti kelelahan otot dan peningkatan detak jantung dan pernapasan. Profesor juga mengatakan, peningkatan (atau tidak) performa motorik juga dianalisis, yang diukur dari ketepatan gerakan dan jumlah jawaban benar dan kesalahan. Terakhir, peneliti menilai motivasi dan kepuasan peserta.

PUBLISITAS

Akses permainan realitas virtual gratis di sini

Hasilnya menunjukkan bahwa terapi jarak jauh menggunakan realitas virtual membantu melibatkan dan meningkatkan kinerja pasien, selain mendorong praktik aktivitas fisik. Pasien juga menganggap aktivitas tersebut menyenangkan. Keuntungan metode ini, kata Monteiro, adalah tidak menggunakan metaverse yang imersif (dengan kacamata 3D yang harganya jauh lebih mahal). “Ini memfasilitasi dan memperluas kemungkinan akses terhadap teknologi baru di seluruh negeri dengan biaya yang terjangkau,” ujarnya.  

Faktor pembatasnya, katanya, adalah kurangnya investasi di bidang ini untuk meningkatkan kualitas akses pasien terhadap perangkat elektronik. “Sepasang kacamata realitas virtual berharga sekitar R$3.000. Tidak ada cara untuk menawarkan hal ini kepada semua pasien. Namun platform kami terbuka dan saat ini kami memiliki lima permainan yang tersedia untuk siapa saja”, kata sang profesor. 

(Sumber Agensi Einstein)

Baca juga:

gulir ke atas