Pameran bertujuan untuk memberikan suara kepada kelompok LGBTQ+
Kemungkinan di balik realitas virtual tidak terbatas. Dengan mempopulerkan konsep seperti VR, metaverse e web3.0, idenya adalah semakin banyak kelompok yang akan memasuki lingkungan ini.
PUBLISITAS
Pencipta museum, pengembang perangkat lunak Antonia Forster, memutuskan untuk membuka pameran yang berfokus pada publik LGBTQ+ setelah mengalami situasi yang tidak menyenangkan sebagai anggota komunitas, katanya:
“Jika orang-orang yang memusuhi saya pergi ke tempat seperti museum cerita seperti ini, mungkin mereka akan merasakan atau bertindak berbeda terhadap hal tersebut. Saya tidak memiliki sumber daya untuk membangun museum fisik, namun saya memiliki keterampilan untuk membangun museum virtual.”
Pameran karya dalam bentuk virtual reality dan 3D, selain memiliki daya tarik visual, juga menampilkan narasi dari masyarakat yang tergabung dalam komposisi museum.
Segala sesuatu membawa makna dan cerita yang intens di baliknya: mulai dari artefak pribadi, seperti sepasang sepatu, hingga karya sastra dan pakaian. Oleh karena itu, semua karya dapat dilihat secara interaktif, dengan pengalaman menggunakan alat VR. Mereka bahkan bisa disentuh!!
PUBLISITAS
Pameran realitas virtual dapat membuka pintu menuju cara-cara baru dalam memanfaatkan metaverse.
Namun, untuk menyelami realitas virtual dari proyek yang kompleks, seperti halnya museum LGBTQ+, Dibutuhkan instrumen yang lebih canggih, seperti kacamata VR dan headset. Peralatan masih belum terjangkau (biaya) oleh sebagian besar penduduk. Sebagai contoh, Quest 2 – kacamata VR dari Meta – berharga R$2100 di Brasil.