Istilah ini menjadi populer setelah Mark Zuckerberg mempertaruhkan seluruh chipnya pada momen baru di internet
O metaverse ini adalah serangkaian realitas virtual, dengan lokasi berbeda, yang tidak akan hilang bahkan setelah Anda “beristirahat darinya”. Dengan kata lain, Anda bisa masuk ke sana, memutuskan untuk pergi, dan setelah kembali, Anda akan menyadari bahwa dunia terus aktif, memperbarui dirinya seiring berjalannya waktu, berdasarkan realitas baru.
PUBLISITAS
Meskipun istilah ini pertama kali disebutkan pada tahun 1990an, dalam sebuah buku berjudul Kecelakaan Salju, oleh Neal Stephenson, hanya dalam beberapa tahun terakhir dimensi teknologi baru memperoleh proporsi dan popularitas.
Berkat simulasi permainan realitas virtual dan integrasi jejaring sosial ke dalam lingkungan virtual yang dapat disosialisasikan, gagasan tersebut tidak lagi tampak seperti sesuatu yang utopis dan menjadi mungkin.
Raksasa teknologi sedang berlomba untuk metaverse
Tampaknya suatu saat kita semua akan menjadi bagian dari lingkungan baru ini. Setidaknya itulah taruhan raksasa teknologi. Perusahaan seperti Apple, Microsoft dan Nvidia berkembang pesat di seluruh dunia metaverse. Namun yang pasti peminat terbesar dimensi baru ini adalah Mark Zuckerberg.
PUBLISITAS
Begitu ya meta, yang bertanggung jawab atas Facebook dan Instagram, Zuckerberg telah menginvestasikan US$ 15 miliar dalam pengembangan teknologi sejak tahun lalu. Setelah merombak merek – agar sedekat mungkin dengan proposal metaverse – dan taruhan besar pada “perubahan penting” bagi umat manusia, miliarder ini telah menjadi sasaran kritik dari investor yang percaya bahwa rencana tersebut terlalu ambisius untuk saat ini. . .
Merek mana yang sudah ada di metaverse?
Karena berguna untuk berbagai sektor industri, dan menyenangkan bagi pengguna jaringan umum, beberapa perusahaan – bahkan dari luar spektrum teknologi – menaruh kepercayaan pada metaverse.
Raksasa mode menyukainya Gucci e Philipp Plein, produsen mobil seperti Volkswagen e Persetujuan, dan perusahaan industri makanan seperti Koka kola, sudah dimasukkan ke dalam realitas virtual.
PUBLISITAS
Presentasi produk dan bahkan peragaan busana menggunakan avatar sudah berlangsung.
Di Brasil, influencer juga memproyeksikan diri mereka di berbagai platform. Ini adalah kasus Sabrina Sato dan Lucas Rangel.
A Web3.0, demikian sebutan metaverse, diperkirakan menghasilkan lebih dari US$678 miliar pada tahun 2030, menurut perusahaan konsultan bisnis dan pemasaran Amerika Utara Penelitian Grand View. Di dunia ini, mata uang juga bersifat virtual. Dan di sana, transaksi dilakukan berdasarkan aturan yang ditetapkan oleh platform.
PUBLISITAS
Untuk mengakses lingkungan virtual ini, Anda tidak perlu memiliki perangkat yang canggih atau canggih. Dengan notebook atau ponsel dimungkinkan untuk mengakses metaverse.
Beberapa lingkungan yang paling populer adalah roblox, Fortnite, Decentraland e Kotak Pasir.
ikuti Berita sebaliknya untuk mengetahui semua yang terjadi di metaverse.
PUBLISITAS