Argentina e México duelaram neste sábado, dia 26, pela fase de grupos da Copa do Mundo do Catar. A seleção argentina corria risco de ser eliminada já nesta rodada, mas acabou vencendo a partida. A exemplo do que aconteceu na última quinta-feira (24), durante o jogo do Brasil, uma iniciativa no metaverso para reunir entusiastas do futebol em torno de uma partida também aconteceu. No metaverso Spatial, em um ambiente intitulado 'MetaXsports Argentina vs México Live', a partida reuniu mais de 450 pessoas simultaneamente.
Entenda: O que é o metaverso?
Idealizado por uma empresa que propõe um metaverso esportivo, o evento mira no público latino americano para reunir cada vez mais adeptos da web3.0 através do futebol. No ambiente onde o jogo foi transmitido, existe uma série de objetos ambientando a Copa. Desde taças e fotos de momentos históricos até as bolas oficiais das competições. No mundo dentro do Spatial ainda existe um espaço que redireciona os usuários a um site de apostas esportivas que utilizam criptomoedas.
Na transmissão de Brasil e Sérvia, pela primeira rodada da fase de grupos, um ambiente produzido por uma empresa brasileira reuniu mais de 300 pessoas para acompanhar a transmissão feita pelo youtuber Casimiro Miguel. Conversamos com o organizador que comentou que o objetivo de trazer o futebol para o metaverso é popularizar a web3.0.
No caso da empresa organizadora de Argentina e México, a ideia é promover os produtos da empresa de tecnologia, que busca explorar comercialmente o metaverso através do esporte, como consta no site da companhia.
O Spatial é constantemente escolhido para esses eventos embrionários por sua acessibilidade simplificada. O aplicativo pode ser acessado tanto no desktop quanto em smartphones. Dentro dos ambientes é possível interagir com outros usuários e até conseguir premiações.
Vale lembrar que o Newsverso faz constantes imersões nesses ambientes, e falhas técnicas são corriqueiras, mas para algo pioneiro o movimento parece promissor.
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