A inteligência artificial (IA) está permitindo que desenvolvedores de jogos criem clones sintéticos de voz para personagens, oferecendo uma variedade infinita de vozes e diálogos em mundos de jogos expansivos.
No entanto, essa mudança é recebida com reações mistas da comunidade profissional de dublagem, com preocupações sobre segurança no emprego, uso ético e compensação.
Estúdios de jogos estão experimentando com inteligência artificial para gerar vozes para uma vasta gama de personagens, aumentando a diversidade e a profundidade das interações nos jogos.
A reação entre os dubladores é variada, com alguns apreensivos sobre serem substituídos pela IA, enquanto outros veem isso como uma oportunidade para novos tipos de trabalho, desde que a compensação justa e o uso ético sejam garantidos.
Existem preocupações sobre o uso indevido de clones de voz da IA, incluindo uso não autorizado e possíveis impactos na autenticidade e qualidade das performances. Negociações entre estúdios de jogos e sindicatos de atores estão em curso para abordar essas questões.
As vozes da IA podem reduzir significativamente os custos e o tempo associados à gravação de diálogos para jogos, permitindo mundos de jogo mais expansivos e dinâmicos.
Os atores podem licenciar suas vozes para replicação pela IA, levando a novos tipos de trabalho e expressões criativas dentro da indústria.
O surgimento das vozes da IA levanta questões sobre consentimento, compensação e o potencial para deepfakes, exigindo regulamentações claras e diretrizes éticas.
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Este post foi modificado pela última vez em 20 de fevereiro de 2024 16:08
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