Nesta sexta-feira (28), a Meta realizou o seu evento anual, o Meta Innovation Day, que apresentou as tendências e as recentes apostas da empresa para o mercado. O tema principal das conversas foi o metaverso, a principal aposta da big tech no longo prazo, ainda que seja um tópico especulativo.
O evento contou com palestras sobre realidade virtual, aumentada e mista, além de painéis que abordaram a utilidade do metaverso para a comunidade, incluindo temas como moda, criação de comunidades, aplicação de RV na indústria e o lado social aplicado à tecnologia.
Autoridades como o prefeito de São Paulo, Ricardo Nunes, secretários e deputados também compareceram ao evento da Meta, mas não se aprofundaram no assunto, limitando-se a abrir o evento e partir em seguida.
Além das palestras e dos painéis, os participantes puderam participar de “ativações” e experiências, entre elas, a prova dos óculos Quest e disputa de jogos em realidade virtual.
Entre as palestrantes do evento, destacou-se a líder de parcerias do Reality Labs, Carolina Dalmolin, que ressaltou a importância do metaverso para as sociedades. Ela afirmou que pequenas iniciativas da empresa que conectam a esse novo momento da internet já estão sendo adotadas por usuários nas redes sociais, citando como exemplo os avatares. Segundo Carolina, 1 bilhão de pessoas já criaram seus “personagens” da Meta.
O metaverso, no entanto, ainda enfrenta desafios para se popularizar no Brasil, devido à falta de acessibilidade aos headsets. Freddy Pavão, da empresa Árvore, focada em RV, argumentou que eventos como o Innovation Day são importantes para as pessoas entenderem do que se trata o novo momento.
O ponto negativo dos painéis foi a falta de troca com o público. Durante as apresentações ninguém pôde fazer perguntas aos especialistas.
Figuras importantes da Meta foram procuradas após evento, mas ninguém demonstrou disponibilidade para conversar ou responder perguntas dos jornalistas.
Se a proposta do Meta Innovation Day era desmistificar o metaverso e se aproximar da comunidade da Web3, o evento foi bem sucedido. No entanto, será preciso fazer mais para popularizar as iniciativas da empresa e manter o universo híbrido relevante.
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Este post foi modificado pela última vez em 28 de abril de 2023 16:55
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