Pesquisadores de Cingapura desenvolvem luva para metaverso que simula toque físico em tempo real

Pesquisadores da Universidade Nacional de Cingapura (NUS) criaram uma luva háptica que simula toque e aderência em ambientes virtuais em tempo real. Intitulada ‘HaptGlove’, ela pode ser utilizada em conjunto com óculos e demais dispositivos e auxiliar no desenvolvimento de diversas profissões no metaverso, entre elas a medicina.

Publicado por
Uesley Durães

Programadas, a princípio, para serem usadas em treinamentos médicos dentro da academia, a luva é composta por espécies de almofadas de pressão de ar junto aos dedos para simular o toque. Além disso, existe um mecanismo pneumático que usa ar comprimido para tornar as luvas mais flexíveis. 

Com potencial de ganhar mercado e ser usado para outros fins além de acadêmicos, os pesquisadores garantem que a reação ao toque da luva é instantânea. Algo perto dos 20 milissegundos, podendo ser usada em tempo real.

O membro da equipe de pesquisa, Yeo Joo Chuan, conta que “uma coisa que falta em muitas luvas no mercado é o tato, pois os usuários não conseguem sentir como é um objeto no mundo digital. Esse é o foco da nossa pesquisa, proporcionar uma experiência imersiva no mundo virtual”.

Outro aspecto que impressiona na apresentação dos pesquisadores é o conforto da luva. De acordo com eles, o peso da ferramenta é de 250 gramas, e a luva permite que até a rigidez dos objetos em realidade virtual seja sentida. Outras luvas apresentadas no mercado têm peso de 450 gramas.

Para o líder da equipe de pesquisa, o professor Lim Chwee Teck, a ideia de desenvolver as luvas surgiu após uma experiência ruim com o metaverso:

“Minha experiência com VR e o metaverso sempre foi insatisfatória. VR não deve ser apenas uma experiência visual e auditiva; deve apresentar a capacidade de interagir com objetos VR. No entanto, os métodos atuais de pressionar um painel virtual ou interagir com outro avatar carecem da sensação de toque que experimentamos no mundo real. Isso me levou a trabalhar com minha equipe para desenvolver uma luva háptica para possibilitar o toque ‘físico’ no mundo virtual”, comentou.

O objetivo da equipe agora, após apresentado o produto, é levá-lo ao mercado e tornar acessível ao maior numero de pessoas, já que as que estão sendo comercializadas atualmente têm preços que variam entre US$ 5 mil e US$ 20 mil.

HaptGlove (Reprodução NUS)

Vale lembrar que a Meta está desenvolvendo suas próprias luvas hápticas também, no entanto, foi apresentado apenas o protótipo e não se sabe quando o produto chegará ao mercado global.


Leia também:

Este post foi modificado pela última vez em 18 de janeiro de 2023 11:47

Uesley Durães

Posts recentes

Mulheres da seleção inglesa utilizam IA para na escolha da equipe

O técnico principal da equipe feminina da Inglaterra, Jon Lewis, revelou como está utilizando a…

3 de maio de 2024

Apple tem grandes ambições em IA, mas com um custo menor que os rivais

Durante a maior parte do último ano e meio, o presidente-executivo da Apple, Tim Cook,…

3 de maio de 2024

AI.Dungeon: Crie RPGs e jogos de texto usando IA

O AI.Dungeon é um aplicativo impulsionado por inteligência artificial (IA) especializado na criação de histórias…

3 de maio de 2024

Civit.AI: Rede social para imagens geradas por IA

O Civit.AI é uma plataforma para a criação, exposição e treinamento de modelos de inteligência…

3 de maio de 2024

Estudo questiona validade de rankings de IA: modelos superam benchmarks memorizando, não aprendendo

Uma nova pesquisa da Scale AI levanta sérias dúvidas sobre a eficácia de benchmarks populares…

3 de maio de 2024

Microsoft fecha o maior acordo de energia renovável da história

A Microsoft acaba de assinar o maior contrato corporativo de compra de energia renovável do…

3 de maio de 2024