Horas depois de participar do Meta Connect 2023, na última semana, Mark Zuckerberg, CEO da Meta, e o podcaster Lex Fridman conversam sobre o potencial da realidade virtual com a ajuda das mais recentes inovações da Meta. Esta nova interação deu um gostinho de como poderão ser as reuniões no futuro. Tanto Zuckerberg quanto Fridman usaram avatares fotorrealistas de alta definição para a experiência no metaverso.
A entrevista, que ocorreu inteiramente no metaverso, demonstrou como a tecnologia avançada está moldando a forma como as pessoas se conectam e se comunicam online. Apesar de estarem fisicamente a quilômetros de distância, Zuckerberg e Fridman apareceram um para o outro como avatares fotorrealistas em 3D, proporcionando uma experiência imersiva e realista.
Na conversa, Fridman expressou seu espanto com o realismo do metaverso, enfatizando como ele poderia revolucionar as conexões humanas na internet. Ele observou que os avatares podiam capturar as sutilezas das expressões faciais e dos movimentos humanos, tornando as interações mais significativas.
“Parece que é o futuro. Isso é realmente incrível”, disse Fridman.
A discussão entre Zuckerberg e Fridman abordou o processo por trás da obtenção desse fotorrealismo. Ambos os participantes passaram por varreduras detalhadas para o projeto de pesquisa de avatares de Codec da Meta (Meta’s Codec Avatar research).
Essas varreduras incluíram várias expressões faciais, que foram usadas para criar os modelos de computador de seus rostos e corpos. Esses modelos foram então compactados e transmitidos como dados, tornando os avatares altamente eficientes em comparação com as videochamadas tradicionais.
Zuckerberg também falou sobre a acessibilidade futura desta tecnologia. Embora o processo de digitalização atual seja demorado, ele descreveu o objetivo da Meta de simplificá-lo. Segundo o CEO, no futuro, os usuários poderão criar avatares de alta qualidade com apenas uma rápida digitalização usando seus smartphones, tornando o metaverso mais acessível a um público mais amplo.
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