A inteligência artificial (IA) tornou-se uma ferramenta importante nos jogos, mas a criatividade humana continua sendo crucial para o desenvolvimento de jogos, disse o CEO da Embracer, empresa dona da franquia Tomb Raider, em entrevista à Reuters na quinta-feira (23).
A Embracer está passando por uma mudança estratégica enquanto se adapta a um cenário global de jogos em rápida evolução e se prepara para dividir seus negócios em três empresas listadas até 2025.
“AI (inteligência artificial) é importante e está impactando o mundo de uma forma, mas não vejo um drama imediato”, disse Lars Wingefors, que também é co-fundador e o maior acionista do grupo sueco.
“Ao olhar para os jogos físicos, acredito que a IA é obviamente uma ferramenta importante para o desenvolvimento. Mas, no final das contas, também acredito no produto criado pelo ser humano”, disse Wingefors em entrevista.
Wingefors disse que permanece confiante na capacidade de sua equipe de atrair talentos, destacando a divisão da Embracer chamada Middle-earth como uma que pode criar um ambiente para isso.
“As pessoas adoram trabalhar com IPs (propriedade intelectual) empolgantes e talentos de classe mundial”, disse ele.
A divisão planejada da Embracer em três partes seria realizada por meio das listagens da Asmodee, que recentemente garantiu um empréstimo de 900 milhões de euros ($976 milhões) para ajudar a refinanciar a dívida da empresa, e da Coffee Stain & Friends.
O grupo listado atual reteria a franquia Tomb Raider e seria renomeado como Middle-earth Enterprises & Friends, para se alinhar com seu jogo online multiplayer em desenvolvimento baseado na série O Senhor dos Anéis.
Wingefors disse que a Embracer observou uma tendência de jogadores retornando para IPs estabelecidos e estava criando mais conteúdo para esses títulos em resposta.
Até 2025, Middle-earth Enterprises & Friends deve produzir jogos de grande orçamento que são mais caros de desenvolver, mas têm um maior potencial de retorno.
“Ao olhar para os próximos cinco anos, vejo um bom crescimento no mercado de jogos. Estamos ativos em todos os campos e vemos crescimento em todos os segmentos”, acrescentou Wingefors.
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Este post foi modificado pela última vez em 24 de maio de 2024 09:29
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