A Tencent Holdings da China reportou um aumento de 8% na receita do segundo trimestre na quarta-feira (14), impulsionado pela recuperação em seu negócio de jogos após o lançamento de um novo jogo mobile em maio, que teve um início forte.
O principal negócio de jogos da empresa enfrentava dificuldades, com a receita da China em declínio por dois trimestres consecutivos desde o quarto trimestre do ano passado, parcialmente afetada pelo sucesso de jogos concorrentes lançados por rivais.
O negócio agora mostra sinais de recuperação, ajudado pelo lançamento do tão aguardado título “Dungeon & Fighter Mobile”, que dominou as paradas de mais vendidos na plataforma iOS da Apple na China por quase um mês desde seu lançamento em maio, segundo dados da indústria.
A Tencent, a maior empresa de videogames do mundo e operadora da plataforma de mensagens WeChat, reportou uma receita de 161,12 bilhões de yuans (US$ 22,5 bilhões) no segundo trimestre encerrado em 30 de junho. Analistas esperavam 160,77 bilhões de yuans, de acordo com dados da LSEG.
“De fato, tivemos um bom trimestre… mas não devemos perder de vista o fato de que tivemos um ambiente de negócios muito desafiador nos últimos anos”, disse Martin Lau, presidente da Tencent.
No trimestre, a receita de jogos domésticos da Tencent cresceu 9% para 34,6 bilhões de yuans, enquanto a receita de jogos internacionais também aumentou 9% para 13,9 bilhões de yuans.
A empresa disse que gastou HK$ 52,3 bilhões (US$ 6,71 bilhões) em recompra de ações no primeiro semestre de 2024, antes das despesas.
Mais cedo este ano, a Tencent se comprometeu a mais que dobrar suas recompras de ações em 2024 para mais de HK$ 100 bilhões, em comparação com HK$ 49 bilhões em 2023.
As empresas de tecnologia chinesas aumentaram as recompras de ações para fortalecer a confiança dos investidores à medida que o setor se recupera de uma repressão regulatória. A tendência surge em meio a preocupações com o crescimento econômico lento da China.
A receita de publicidade online da Tencent aumentou 19% para 29,9 bilhões de yuans no trimestre, impulsionada por fortes gastos com anúncios em setores como jogos e educação, apesar das condições econômicas desafiadoras.
A administração da empresa alertou que o ambiente macroeconômico representaria desafios para algumas partes de seus negócios. O crescimento dos serviços de fintech da Tencent desacelerou para um percentual de dígito único, em parte devido ao fraco consumo.
Como muitas de suas colegas da internet, a Tencent investiu pesadamente em inteligência artificial. O investimento em capital operacional da empresa no trimestre aumentou 144%, em parte devido aos investimentos em servidores GPU.
A empresa disse que já usa IA internamente para aprimorar seu negócio de publicidade e que a tecnologia tem contribuído cada vez mais para o seu negócio de computação em nuvem.
O lucro líquido da Tencent no segundo trimestre subiu 82% para 47,6 bilhões de yuans.
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