Crediti immagine: AFP

BMW nel metaverso? La casa automobilistica tedesca richiede la registrazione del marchio negli Stati Uniti per esplorare il web3.0

La casa automobilistica di fascia alta BMW ha appena registrato un brevetto per il marchio nell'ambiente digitale negli Stati Uniti per entrare nel metaverso e commerciare in NFT. La registrazione è stata approvata il 25 novembre, ma è stata annunciata solo mercoledì scorso (30).

Riproduzione/BMW

Nonostante abbia mostrato interesse ad essere nel metaverso, la BMW non è la prima casa automobilistica a tuffarsi nel metaverso. web3.0. Quest'anno Hyundai, Nissan e Ford si sono già avventurati nella tecnologia. 

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BMW vuole investire ancora di più nel web3.0

Proprio come Hyundai e Nissan, l'idea di BMW è quella di lanciare NFTs del marchio, ma, proprio come ha fatto Ford, registrando brevetti per il metaverso, BMW ha ambizioni ancora più grandi per il nuovo momento del web.

L'idea è che, sulla base di questa registrazione, BMW esplorerà ambienti virtuali per fornire agli utenti web esperienze di realtà virtuale, simulazione di veicoli e vendita di token.

La domanda di registrazione contiene alcuni requisiti come la conservazione del logo, vedi:

  • File multimediali scaricabili contenenti illustrazioni, testi, audio e video di veicoli, veicoli giocattolo, parti di veicoli, accessori per veicoli, abbigliamento, calzature e cappelleria, tutti i suddetti, compresi file multimediali autenticati da token non fungibili (NFT)
  • File digitali scaricabili autenticati da token non fungibili (NFT)
  • Software scaricabili con veicoli (e altri già menzionati al primo punto) da utilizzare in ambienti online, ambienti virtuali online e ambienti virtuali di realtà estesa
  • Giochi per computer scaricabili; simulatori per simulare il funzionamento di veicoli terrestri; Cuffie per realtà virtuale; Occhiali per realtà virtuale; hardware per la realtà virtuale...
  • Servizi di negozi al dettaglio online relativi a veicoli virtuali (e altri sopra menzionati).
  • Fornitura online di veicoli virtuali non scaricabili
  • Fornitura di ambienti virtuali in cui gli utenti possono interagire per intrattenimento, intrattenimento o scopi di intrattenimento;
  • Fornitura di software per giochi on-line non scaricabili

L'informazione è stata diffusa via Twitter dall'avvocato specializzato in registrazione di marchi, l'americano Mike Kondoudis. 

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