Il mercato della realtà aumentata e virtuale potrebbe superare gli 800 miliardi di dollari entro il 2031

Secondo un rapporto organizzato da Research and Markets, si stima che le dimensioni del mercato della realtà aumentata e virtuale raggiungeranno gli 856,2 miliardi di dollari entro il 2031. La ricerca, intitolata "Mercato della realtà aumentata e virtuale per dimensione dell'organizzazione, per applicazione, per verticale: analisi delle opportunità globali e previsioni di settore, 2021-2031", evidenzia stime e tendenze del panorama per identificare le opportunità.

Valutato nel 2021 27,6 milioni di dollari, il mercato della realtà aumentata e virtuale è cresciuto principalmente nel settore dell’intrattenimento. Mentre i grandi marchi scommettono sulla spazializzazione di Internet, le aziende con i maggiori investimenti nell’area credono che l’industria possa adottare metodi di produzione del metaverso.

PUBBLICITÀ

Non segnalare, si sottolinea che “la crescita del settore dei giochi mobili e l’aumento della connettività Internet fungono da principali motori del mercato globale della realtà aumentata e virtuale. Inoltre, si prevede che l’aumento dell’uso dei dispositivi elettronici di consumo guiderà la crescita del mercato globale”.

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Nonostante la crescita prevista dello scenario AR e VR, Research and Markets indica che la difficoltà nella divulgazione del metaverso è dovuta alla mancanza di accessibilità delle attrezzature.

“La mancanza di un’efficace progettazione dell’esperienza utente e la lenta adozione di soluzioni di realtà aumentata e virtuale nelle economie sottosviluppate sono i principali fattori che ostacolano la crescita del mercato. D’altro canto, si prevede che i progressi tecnologici e l’aumento delle aree di applicazione in vari settori verticali forniranno opportunità redditizie per la crescita del mercato”, racconta

Aziende che dominano il mercato

Per quanto riguarda il dominio del mercato da parte delle grandi aziende, il documento evidenzia le aziende che sono in prima linea nella ricerca e nella commercializzazione della realtà virtuale: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osternhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. e Wikitude."

PUBBLICITÀ

La classifica dei settori maggiormente impattati da AR e VR attualmente comprende: 

  • Jogos
  • intrattenimento e media
  • Aerospaziale e Difesa
  • Assistenza sanitaria
  • Educazione
  • Manifattura
  • al dettaglio
  • Altro
Il mercato della realtà aumentata e virtuale potrebbe superare gli 800 miliardi di dollari entro il 2031

Per saperne di più:

scorrere verso l'alto