Secondo ricerca, un Meta non è il principale promessa al metaverso nei prossimi anni. Per il 14% degli intervistati, prima del Goal, il Epic Games è l’azienda con il maggior potenziale per invertire il metaverso nei prossimi anni.
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Al secondo posto si trova l'azienda di Mark Zuckerberg, con il 7%, a pari merito Microsoft.
Oltre alle tre piattaforme più ricordate, the Roblox appare con il 5% delle opinioni come la più promettente. Google e Apple viene dopo, con il 3% ciascuno.
Vale la pena ricordare che, alla fine delle piattaforme più ricordate e con maggiori potenzialità, secondo gli sviluppatori, ci sono piattaforme consolidate del metaverso: Epico a Fortnite, l'obiettivo con Horizon MondiE Microsoft com Minecraft.
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Altri giganti della tecnologia come Sony, Tencent e Amazon furono anche ricordati, ma con poca predominanza.
GDC ha condiviso la testimonianza di uno degli sviluppatori intervistati:
“Il metaverso deve essere costruito dai propri utenti su una piattaforma destinata all’uso pubblico; uno spazio creativo condiviso. Qualsiasi versione che esista esclusivamente nelle mani di un’azienda come piattaforma pubblicitaria, workstation virtuale o mercato immobiliare virtuale è destinata a fallire. In breve: deve essere costruito con cose che interessano davvero agli utenti”, ha sottolineato.
La ricerca è stata pubblicata il 19. Nonostante abbia sottolineato le aziende che credono di poter "vendicare" il metaverso, una parte di professionisti nel settore dello sviluppo digitale pensa che il metaverso potrebbe non raggiungere il suo scopo. promess.
Secondo il sondaggio, il 45% degli "sviluppatori" è scettico riguardo al metaverso. Tra gli argomenti ci sono la mancanza di chiarezza, la mancanza di interattività e l'alto costo dell'hardware (costosi visori VR) che sono motivi di sfiducia.
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