I ricercatori di Singapore sviluppano un guanto del Metaverso che simula il tocco fisico in tempo reale

I ricercatori dell’Università Nazionale di Singapore (NUS) hanno creato un guanto tattile che simula il tocco e la presa in ambienti virtuali in tempo reale. Intitolato "HaptGlove", può essere utilizzato insieme a occhiali e altri dispositivi e aiuta nello sviluppo di varie professioni nel metaverso, inclusa la medicina.

Inizialmente programmato per essere utilizzato nella formazione medica in palestra, il guanto è costituito da cuscinetti a pressione d'aria accanto alle dita per simulare il tocco. Inoltre, è presente un meccanismo pneumatico che utilizza l'aria compressa per rendere i guanti più flessibili. 

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Con il potenziale di guadagnare quote di mercato e di essere utilizzato per scopi diversi da quelli accademici, i ricercatori garantiscono che la reazione al tocco del guanto è istantanea. Qualcosa di vicino ai 20 millisecondi, utilizzabili in tempo reale.

Il membro di gruppo di ricerca, Yeo Joo Chuan, afferma che “una cosa che manca a molti guanti sul mercato è il tatto, poiché gli utenti non possono sentire com'è un oggetto nel mondo digitale. Questo è il focus della nostra ricerca, fornendo un’esperienza immersiva nel mondo virtuale”.

Un altro aspetto che colpisce nella presentazione dei ricercatori è la comodità del guanto. Secondo loro, il peso dello strumento è di 250 grammi e il guanto permette di sentire anche la rigidità degli oggetti nella realtà virtuale. Gli altri guanti presentati sul mercato pesano 450 grammi.

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Per il leader del gruppo di ricerca, il professor Lim Chwee Teck, l'idea di sviluppare i guanti è arrivata dopo una brutta esperienza con il metaverso:

“La mia esperienza con la realtà virtuale e il metaverso è sempre stata insoddisfacente. La realtà virtuale non dovrebbe essere solo un'esperienza visiva e uditiva; deve presentare la capacità di interagire con oggetti VR. Tuttavia, i metodi attuali per premere un pannello virtuale o interagire con un altro avatar non hanno il senso del tatto che sperimentiamo nel mondo reale. Ciò mi ha portato a lavorare con il mio team per sviluppare un guanto tattile per consentire il tocco 'fisico' nel mondo virtuale”, ha commentato.

L'obiettivo del team ora, dopo aver presentato il prodotto, è portarlo sul mercato e renderlo accessibile a quante più persone possibile, poiché quelli attualmente in vendita hanno prezzi compresi tra 5 e 20 dollari.

HaptGlove (riproduzione NUS)

Vale la pena ricordare che Meta sta sviluppando anche i propri guanti tattili, tuttavia è stato presentato solo il prototipo e non si sa quando il prodotto raggiungerà il mercato globale.


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