Realtà virtuale in Brasile: la mancanza di accessibilità danneggia il mercato e le aziende

La realtà virtuale era uno dei più grandi fenomeni tecnologici qualche anno fa, ma attualmente si trova ad affrontare un mercato debole in tutto il mondo.

Diversi fattori contribuiscono a questo momento negativo, come l’eccessiva speculazione e l’azione poco efficace, oltre alla mancanza di conoscenza di gran parte della popolazione riguardo alle tecnologie coinvolte. Tuttavia, l'ostacolo principale realta virtuale è la mancanza di accessibilità degli strumenti, soprattutto in Brasile.

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Secondo Freddy Paiva, community manager da Albero – Azienda brasiliana con 6 anni di esperienza nel settore – c'è una domanda crescente da parte del mercato in VR e AR, ma il grosso problema nello scenario brasiliano è la mancanza di conoscenza da parte delle persone riguardo agli strumenti integrati in questo ecosistema.

Il dirigente sottolinea che, nonostante vi sia un aumento della base di giocatori VR in tutto il mondo, in Brasile la mancanza di accessibilità dei visori è il più grande ostacolo allo sviluppo e alla divulgazione della realtà virtuale. realtà virtuale e aumentata. Secondo lui, il costo medio di un visore VR è di R$ 2.000, e poiché in Brasile vengono venduti solo prodotti importati, cioè non esiste una produzione interna, il costo può essere ancora più alto.

Il game designer Leonardo Dantas, anch'egli di Arvore, ritiene che sia facile per i brasiliani divertirsi e interagire in VR, poiché è qualcosa di super giocoso e divertente. Inoltre, esiste una varietà di esperienze, dai giochi brevi ai viaggi e alle storie di realtà virtuale più complessi. Tuttavia, le barriere naturali limitano l’espansione del mercato nazionale.

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Uno dei progetti dell'azienda brasiliana ha già vinto l'Emmy sull'animazione nel 2020. La storia si intitola The Line. La storia è ambientata a San Paolo (riproduzione)

Paiva afferma che, nonostante questo scenario sfavorevole, Arvore cerca di innovare e adattarsi. Oltre a sviluppare giochi ed esperienze che non utilizzano necessariamente le cuffie, l'azienda sta lanciando iniziative con elementi di realta virtuale nel “mondo normale” per affrontare il momento.

Uno dei progetti dell'azienda brasiliana ha già vinto l'Emmy sull'animazione nel 2020. La storia si intitola The Line. (riproduzione)

Sempre secondo Paiva, Arvore partecipa a mostre ed eventi e spera di rendere il Brasile un personaggio importante nel diagramma mondiale realta virtuale. “L’obiettivo è diffondere la realtà virtuale in Brasile”, conclude il dirigente.

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