Il termine è diventato popolare dopo che Mark Zuckerberg ha scommesso tutte le sue fiches su un nuovo momento su Internet
O metaverso è un insieme di realtà virtuali, con luoghi diversi, che non se ne vannoariam di esistere anche dopo che ti sei “preso una pausa”. In altre parole, potrai entrare lì dentro, decidere di uscire e, al ritorno, ti accorgerai che il mondo continuava ad essere attivo, aggiornandosi nel tempo, basandosi su una nuova realtà.
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Sebbene il termine sia stato menzionato per la prima volta negli anni '1990, in un libro intitolato snow Crash, di Neal Stephenson, solo negli ultimi anni la nuova dimensione tecnologica ha guadagnato proporzioni e popolarità.
Grazie ai giochi di realtà virtuale simulata e all'integrazione dei social network in ambienti virtuali socializzabili, l'idea ha smesso di sembrare qualcosa di utopico ed è diventata possibile.
I giganti della tecnologia sono in corsa per il metaverso
Sembra che ad un certo punto saremo tutti parte di questo nuovo ambiente. Almeno questa è la scommessa dei giganti della tecnologia. Alle aziende piace Apple, Microsoft e Nvidia si stanno espandendo rapidamente in tutto il mondo metaverso. Ma sicuramente il più grande entusiasta di questa nuova dimensione è Mark Zuckerberg.
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proprietario di Meta, responsabile di Facebook e Instagram, Zuckerberg ha già investito dallo scorso anno 15 miliardi di dollari nello sviluppo della tecnologia. Dopo aver rimodellato il marchio – per essere il più vicino possibile alla proposta del metaverso – e aver scommesso su una “svolta chiave” per l’umanità, il miliardario è stato bersaglio delle critiche degli investitori che ritengono i piani troppo ambiziosi per il momento . .
Quali brand sono già nel metaverso?
Poiché è utile per diversi settori dell’industria e divertente per gli utenti comuni della rete, diverse aziende – anche al di fuori dello spettro tecnologico – credono nel metaverso.
Ai giganti della moda piace Gucci e Philipp Plein, produttori di automobili come Volkswagen e Fiate aziende del settore alimentare come Coca-Cola, sono già inseriti nella realtà virtuale.
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Sono già in corso presentazioni di prodotti e persino sfilate di moda utilizzando gli avatar.
Anche in Brasile gli influencer si stanno proiettando sulle piattaforme. Questo è il caso di Sabrina Sato e Lucas Rangel.
A Web3.0Secondo la società nordamericana di consulenza aziendale e di marketing, si stima che il metaverso genererà più di 678 miliardi di dollari entro il 2030. Grand View Research. In questi mondi, anche le valute sono virtuali. E lì le transazioni vengono effettuate in base alle regole stabilite dalle piattaforme.
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Per accedere a questi ambienti virtuali, non è necessarioariaTieni presente che è necessario disporre di dispositivi sofisticati o all'avanguardia. Con un notebook o un cellulare è possibile accedere al metaverso.
Alcuni degli ambienti più popolari sono Roblox, Fortnite, Decentraland e The Sandbox.
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