מציאות מדומה בברזיל: חוסר נגישות פוגע בשוק ובחברות

מציאות מדומה הייתה אחת התופעות הטכנולוגיות הגדולות לפני כמה שנים, אך כיום היא מתמודדת עם שוק חלש ברחבי העולם.

מספר גורמים תורמים לרגע השפל הזה, כמו ספקולציות מוגזמות ומעט פעולה יעילה, בנוסף לחוסר הידע של חלק גדול מהאוכלוסייה לגבי הטכנולוגיות המעורבות. עם זאת, המכשול העיקרי מציאות מדומה הוא היעדר נגישות של כלים, במיוחד בברזיל.

פִּרסוּם

לפי פרדי פaiva, מנהל קהילה da ארבור – חברה ברזילאית עם ניסיון של 6 שנים בתחום – יש ביקוש הולך וגובר מהשוק ב-VR ו-AR, אך הבעיה הגדולה בתרחיש הברזילאי היא חוסר הידע של אנשים לגבי הכלים המשולבים באקוסיסטם הזה.

ההנהלה מדגישה שלמרות שיש עלייה בבסיס של שחקני VR ברחבי העולם, בברזיל חוסר הנגישות של אוזניות הוא המכשול הגדול ביותר לפיתוח ולפופולריות של VR. מציאות מדומה ורבודה. לדבריו, העלות הממוצעת של אוזניות VR היא 2.000 דולר ארה"ב, ומכיוון שרק מוצרים מיובאים נמכרים בברזיל, כלומר אין ייצור עצמי, העלות יכולה להיות אפילו גבוהה יותר.

מעצב המשחקים לאונרדו דנטס, גם הוא מ-Arvore, מאמין שקל לברזילאים ליהנות וליצור אינטראקציה ב-VR, מכיוון שזה משהו סופר שובב ומהנה. בנוסף, יש מגוון של חוויות, ממשחקים קצרים ועד למסעות וסיפורים מורכבים יותר במציאות מדומה. עם זאת, חסמים טבעיים מגבילים את התרחבות השוק הלאומי.

פִּרסוּם

אחד מהפרויקטים של החברה הברזילאית כבר זכה באנימציה אמי בשנת 2020. הסיפור נקרא The Line. הסיפור מתרחש בסאו פאולו (רפרודוקציה)

Paiva קובע כי, אפילו עם התרחיש הלא חיובי הזה, ארבור מבקשת לחדש ולהסתגל. בנוסף לפיתוח משחקים וחוויות שלא בהכרח משתמשים באוזניות, החברה משיקה יוזמות עם אלמנטים של מציאות מדומה ב"עולם הרגיל" להתמודד עם הרגע.

אחד מהפרויקטים של החברה הברזילאית כבר זכה באנימציה אמי בשנת 2020. הסיפור נקרא The Line. (שִׁעתוּק)

עדיין לפי פaiva, ארבור משתתף בתערוכות ובאירועים ומקווה להפוך את ברזיל לדמות חשובה בתרשים העולמי של מציאות מדומה. "המטרה היא להפוך VR לפופולריות בברזיל", מסכם המנהל.

ראה גם:

לגלול מעלה