メタバース内でのブランドの存在は現実世界の売上に影響を与える

ゲームプラットフォームのRobloxは、米国と英国のZ世代1.500人以上を対象に実施した調査の結果、デジタル表現、ファッション、ビューティートレンドに関する年次報告書を発表した。このレポートは、ファッションと美容分野のブランドのマーケティング戦略に興味深い影響を与えます。

一般的に言えば、いくつかの注目すべき例外を除いて、アクティベーションはデジタル商品の販売を通じてまだ大きな収益を生み出していませんが、これらのアクティベーションはマーケティング ツールとして非常に貴重であることが証明されています。 初期のデータは、現実世界の売上への影響を示しています。

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興味深い側面は、物理的な交差点であり、インタビューを受けた人の 3/4 が、アバターに有名ブランドのデジタル衣類を使用することが重要であると考えています。 Surpreendentemente, 84% afirmaram que provavelmente usariam essas marcas no mundo físico, sendo que 50% consideram altamente provável fazê-lo.

Com 70,2 milhões de usuários ativos diariamente no Roblox, fica evidente a enorme oportunidade de receita no futuro. Embora a Geração Z possua atualmente um poder de compra inferior à geração Y, sua lealdade inicial às marcas pode resultar em um impacto econômico significativo nos próximos anos, à medida que seu poder de compra aumenta.

グッチのようなブランドは Z 世代の支持を獲得することに成功しており、2022 年 XNUMX 月のビジネス・オブ・ファッション調査によると、グッチは Z 世代のお気に入りファッション ブランドの中でナイキに次いで XNUMX 位にランクされています。 グッチの、物理的なグッチ コスモス展示会のデジタル再現によるザ サンドボックスへの参加は、このつながりを例示しています。

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ミラノ ファッション ウィークの Ancora ショーを巡る Roblox の体験では、アクティベーションの有効性が実証され、10 時間以内に購入された XNUMX 個の無料デジタル アイテムが配布されました。

No campo da beleza, mais de um terço dos entrevistados destacou a importância de personalizar a maquiagem do avatar diariamente ou semanalmente. O relatório também revelou um aumento de 20% na compra de penteados digitais, com mais de 139 milhões adquiridos no último ano, e mais de 7,3 milhões de usuários investindo em cinco ou mais penteados.

独占性はメタバースの重要な側面であり、物理世界にも存在する珍しいアイテムや独占的なアイテムに対する欲求を反映しています。 Monstercatのようなブランドは、Whose Tradeと協力して、Robloxプラットフォーム上でルビーペンダントが目玉となる10.000つのユニークなエディションのネックレスを発売し、XNUMX万米ドル相当で販売され、Robloxの「リミテッド」のカテゴリーのXNUMXつとしては最大の初動売上となった。デジタルアイテムは数量限定でのみ入手可能です。

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