メタバースと障害のある人々
画像クレジット: アジェンシア・アインシュタイン

メタバースは障害のある人々のリハビリテーションに役立つことが研究で判明

サンパウロ大学 (USP) の芸術科学人文科学部 (EACH) の研究者グループは、科学技術を組み合わせて、非没入型メタバースの効果を評価しました。つまり、メタバースを使用する必要はありません。 3D メガネ – 脳性麻痺患者を含む障害のある人々のリハビリテーションについて。

科学雑誌に掲載された研究では 心理学のフロンティア、研究者らは使用する利点を実証しました。 遠隔リハビリテーション 治療の選択肢として。

宣伝

この研究を実施するというアイデアは、コロナウイルスのパンデミックの最中の社会的隔離期間中に生まれました。 COVID-19、対面でサービスを行うことができず、そのため多くの患者が治療を中断しなければならなかった時代。パンデミックの前に、研究者はすでに仮想現実を使用してこれらのサービスをサポートしていましたが、すべて対面で行いました。隔離による困難を考慮して、グループは治療法を適応させ、バーチャルケアを通じてその効果をテストすることに決めた。

O メタバース それは一種の「新しい現実」であり、携帯電話、タブレット、コンピューターなどのデジタルデバイスを介して現実と仮想の世界を統合する空間です。これは集合的な共有スペースであり、アバターを通じて建物、部屋、家具を識別できるだけでなく、現実世界にいる場合と同様の方法で他の人々と会い、会話することができます。この仮想現実環境では、交流し、遊び、学び、共同作業することも可能です。

このグループは、サンパウロ大学の体育と健康コースのカルロス・モンテイロ教授によってコーディネートされており、彼は医療専門家の立ち会いなしで、患者の自宅で適用できる方法とプラットフォームを適応させるというアイデアを持っていました。 . (遠隔で治療を受けました)。これを行うには、コンピュータ、タブレット、または携帯電話があり、良好なインターネット接続にアクセスするだけで済みます。

宣伝

「3D メガネやコンピュータは必要なく、携帯電話でアクセスできます。これはコストを削減し、ブラジルのどの地域の患者でもプラットフォームを無料で利用できるようにする方法です」とモンテイロ氏は説明しました。モンテイロ氏は、@metaverso.rehab ページのコーディネートも務めており、このテーマに関して行われているさまざまな研究について話しています。 . .

モンテイロ氏によると、このグループはリハビリのためにいくつかのゲームを開発しており、それらは人の障害に応じて適応させることができます。この研究では、特に脳性麻痺患者に対する影響を評価しましたが、このモデルは、たとえば自閉症スペクトラム障害 (ASD) やダウン症の人にも適用できます。

それがいかに働くか?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

宣伝

モンテイロ氏によると、研究者は患者の活動を遠隔で指導したという。自宅では、保護者の助けを得て、参加者は非没入型プラットフォームを通じてゲームをプレイし、参加者の活動レベルがプラットフォームによって検出および評価されました。 

脳性麻痺の患者は、感覚、学習、コミュニケーションに関連する運動障害を抱えている場合があります。たとえば、あるゲームでは、参加者がメタバースに入り、コンピューターのディスプレイに表示されるボールにアバターが「触れる」必要がありました。この「接触」は患者の手の動きによって行われ、すべてがコンピュータ/携帯電話のカメラによって検出および記録されました。 

O モンテイロ氏は、この治療の目的は、患者の努力、疲労、運動調整についての認識を、プラットフォームとツールを通じて評価することであったと説明した。 question運動中に感じる感覚に基づいたスケールを使用する ary、筋肉の疲労、心拍数や呼吸数の増加など。同教授はまた、動作の精度や正答・誤答の数などから測定される運動能力の向上(または否)も分析したと述べた。最後に、研究者は参加者のモチベーションと満足度を評価しました。

宣伝

にアクセスする 無料の仮想現実ゲームはこちら

その結果、次のことが実証されました。 仮想現実を使用した遠隔療法は、身体活動の実践を奨励することに加えて、これらの患者の参加とパフォーマンスの向上に役立ちました。。患者さんも活動が楽しいと感じていました。 Monteiro 氏によると、この方法の利点は、没入型メタバース (コストがはるかに高い 3D メガネを使用) を使用しないことです。 「これにより、手頃なコストで全国各地で新しいテクノロジーにアクセスできる可能性が促進され、拡大します」と彼は述べた。  

彼によれば、制限要因は、 電子機器への患者のアクセスの質を向上させるための分野への投資の不足。 「仮想現実メガネの価格はおよそ 3.000 レアルです。これをすべての患者さんに提供することは不可能です。しかし、私たちのプラットフォームはオープンであり、今日では誰でも利用できるゲームが XNUMX つあります」と教授は言いました。 

(出典アインシュタインエージェンシー)

また、お読みください。

スクロールアップする