Roblox は、メタバースの衰退にもかかわらず収益が増加すると見込んでいます

Robloxプラットフォームは先週水曜日(9日)、15年第2023四半期の収益が680,8%増加し、XNUMX億XNUMX万米ドルに達したと発表した。これは、メタバースの低迷にもかかわらず、このセクター内の他の多くのプレーヤーが経済的損失を被っているにもかかわらず発生します。

Roblox の成長は、クリエイターとプレーヤーの強力なエコシステムによって推進されてきました。このプラットフォームには 800 万人を超えるアクティブなクリエイターと 50 万人を超える月間プレイヤーがいます。 Robloxのクリエイターは、プラットフォーム上で衣服やアクセサリーなどの仮想アイテムを販売することで収益を上げています。市場の統合ブランドは、自社の作品を環境内に展示します。

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Roblox の創設者兼 CEO の David Baszucki 氏は次のように述べています。 「当社のクリエイターとプレイヤーのエコシステムは成長を続けており、今後数年間も成長し続けることができると確信しています。」

Roblox の成長は、ここ数か月で誇大広告から落ち込んだメタバースの将来にとって興味深い兆候です。このプラットフォームはこの提案の先駆者の1つと考えられており、アディダス、バンズ、グッチ、ヒュンダイなどのブランドと提携している。

明らかになったその他のデータ バランス 同社が提示したものは次のとおりです。

  • 平均日次アクティブ ユーザー (「DAU」) は 65,5 万人で、前年比 25% 増加しました。
  • 単身支払者の月平均は 13,5 万人で、前年比 19% 増加しました。
  • 従事時間は 14,0 億時間で、前年比 24% 増加しました。

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