メタバースが少ない時期に、Roblox はユーザー数の増加を記録します

世界的な共有エクスペリエンス プラットフォームを提供し、多くの人から数少ない成功したメタバースの 2023 つとして評価されている企業である Roblox Corporation が、XNUMX 年第 XNUMX 四半期の業績を発表しました。

Os 数字 Roblox は前年に比べて大幅な成長を示しました。同社の収益は655,3年比22%増の2022億773,8万米ドルに達し、準備金は前年比23%増のXNUMX億XNUMX万米ドルとなった。

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プラットフォームの毎日の平均アクティブ ユーザー数も増加しました。 DAU (これらのユーザーは DAU と呼びます) は 66,1 万人で前年比 22% 増加し、従事時間は 14,5 億時間で前年比 23% 増加しました。 

普通株主に帰属する純損失は 268,3 億 173,8 万米ドルで、営業活動により生み出された純現金は XNUMX 億 XNUMX 万米ドルでした。

Roblox はプラットフォーム内で大企業のエクスペリエンスをホストしてきました

Roblox の CEO、David Baszucki 氏は、同社のクリエイター コミュニティがプラットフォーム上でビジョンを実現し、あらゆる年齢層にまたがる世界中のユーザー ベースの拡大に成功していることを強調しました。 

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CFOのマイケル・ガスリー氏は、2023年第XNUMX四半期の運営および財務指標の好調な業績を強調し、同社は従業員とインフラへの投資率を抑制し、運営上のレバレッジを生み出すことができた。

その結果は、Roblox メタバースによる攻撃を表す可能性があります。 衰退している現在、この概念はコミュニティから信用され続けています。その一方で、Epic の CEO のような希望に満ちた忠実な人々もいます。 ニュースバースは数年以内にこの提案が実現すると信じている。 

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