このイベントでは、仮想現実、拡張現実、複合現実に関する講演のほか、ファッション、コミュニティの作成、産業への VR の適用、テクノロジーに適用される社会的側面などのトピックを含む、コミュニティにおけるメタバースの有用性について取り上げたパネルが開催されました。
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サンパウロ市長、リカルド・ヌネス、秘書、議員などの当局者もメタイベントに出席したが、この件については深く掘り下げず、イベントの開会とその後の退席に限定した。
講演やパネルに加えて、参加者は「アクティビティ」やテストなどの体験に参加することができました。 クエストグラス そして仮想現実でゲームをプレイします。
Meta Innovation Day ではメタバースに関するパネルが特集されました
イベントの講演者の中でも、Reality Labs のパートナーシップ リーダーであるカロリーナ ダルモリンは際立っていて、社会にとってのメタバースの重要性を強調しました。同氏は、アバターを例に挙げ、インターネット上のこの新たな瞬間につながる同社の小さな取り組みがすでにソーシャルネットワーク上のユーザーに採用されていると述べた。カロリーナ氏によると、すでに 1 億人が自分の「キャラクター」を作成しています。 Meta.
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ただし、メタバースは、ヘッドセットが利用できないため、ブラジルで普及するには依然として課題に直面しています。 VR に焦点を当てている Árvore 社の Freddy Pavão 氏は、人々が新しい瞬間が何であるかを理解するには、イノベーション デイのようなイベントが重要であると主張しました。
パネルディスカッションのマイナス点は、一般の人々との交流がなかったことです。プレゼンテーション中、誰も専門家に質問することはできませんでした。
イベント後にメタ社の重要人物に連絡を取ったが、誰も話をしたり、ジャーナリストの質問に答えたりする姿勢を見せなかった。
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という提案であれば、 メタイノベーションデー メタバースの謎を解き明かし、Web3 コミュニティに近づくことを目的としたこのイベントは成功しました。ただし、同社の取り組みを普及させ、ハイブリッド世界の関連性を維持するには、さらに多くのことを行う必要があります。
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