2021 年の価値は 27,6 万ドルに達し、拡張現実および仮想現実市場は主にエンターテインメント分野で成長しました。大手ブランドがインターネットの空間化に賭けている中、この分野で最大の投資を行っている企業は、業界が制作にメタバース手法を採用できると信じています。
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いいえ レポートでは、「モバイルゲーム業界の成長とインターネット接続の増加が、世界の拡張現実および仮想現実市場の主な推進力となっている」と指摘されています。さらに、家庭用電子機器の使用の増加により、世界市場の成長が促進されると予想されます。」
AR および VR シナリオの成長が予測されているにもかかわらず、Research and Markets は、メタバースの普及が難しいのは、機器のアクセシビリティの欠如が原因であることを示しています。
「効果的なユーザー エクスペリエンス デザインの欠如と、発展途上国における拡張現実および仮想現実ソリューションの普及の遅れが、市場の成長を妨げる主な要因です。一方で、技術の進歩とさまざまな業界における応用分野の増加により、市場成長のための有利な機会がもたらされると予想されています」とナレーションは述べています。
市場を独占する企業
大企業による市場支配に関して、この文書は仮想現実の研究と商業化の最前線にいる企業を強調しています。Google Inc.、ソニー、Magic Leap, Inc.、HTC Corporation、 Microsoft 株式会社、オスターハウトデザイングループ、メタ、DAQRI、 Samsung エレクトロニクス株式会社とウィキチュード。」
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現在、AR と VR の影響を最も受けているセクターのランキングには次のものが含まれます。
- Jogos
- エンターテイメントとメディア
- 航空宇宙と防衛
- Cuidadosdesaúde
- 教育
- 製造業
- 小売
- その他