Ready Player Me メタバース アバターを AI によってビデオでアニメーション化できるようになりました

メタバース アバター プラットフォームである Ready Player Me は、アニメーション AI ツール プロバイダーである Krikey AI との提携を発表しました。この提携により、ユーザーは Krikey AI を使用してテキスト プロンプトだけで 3D アニメーション アバターを数分で作成できるようになります。

作成したアニメーション アバターは、ユーザーの 3D ゲーム エンジンや任意の動画編集ソフトウェアにビデオまたは fbx ファイル形式でエクスポートできます。 Krikey AI ツールのユーザーは、アニメーションの速度、カメラアングル、3D 背景、ドロップシャドウなどをカスタマイズできます。

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現在、アニメーションツールは、 クリキー AI は、歩く、走る、かがむ、手を振る、向きを変えるなどの人間の単純な動作プロンプトをサポートします。 AI モデルは毎月、より多くのモーション データを使用してトレーニングされ、AI アニメーション出力の多様性と品質が向上します。

すでに Ready Player Me アバターを使用していて、プラットフォームにアカウントを持っている人は、Krikey にログインするだけです。 Web サイトには、AI アニメーション ツールで最適な出力を実現するテキスト コマンドをユーザーが見つけるのに役立つプロンプト ガイドがあります。アニメーション プラットフォームの普及を妨げる可能性がある小さな点はコストです。ボーナス クレジットを使用してアバターを 1 回アニメーション化でき、その後はサブスクリプションにサインアップするために必要なツールを使用できます。

「ほぼ 3 年前、誰もがインターネットにビデオをアップロードできるようになり、世界は変わりました。今日では、Krikey AI と Ready Player Me を使用して、誰でも 12D キャラクターを作成してアニメーション化することができます」と、Krikey.ai の共同創設者兼 CTO である Ketaki Shriram 氏は述べています。 「今後 3 か月間で、ほぼすべての企業が XNUMXD 生成 AI ツールを自社のパイプラインや製品に統合する必要があるでしょう。これがゲームの未来です」

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Ready Player Me はすでに AI をテストしています

さらに、Ready Player Me は RLTY などの他のプラットフォームと提携して、アバターの作成を簡素化します。このプラットフォームは、DALL-E の生成 AI テクノロジーを使用してアバターの衣服を作成する実験も行っています。

このパートナーシップにより、Ready Player Me と Krikey AI はメタバースの未来への道を切り開き、より多くの人々がアニメーション アバターを迅速かつ簡単に作成およびカスタマイズできるようになります。

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