調査によると、かなりの数のゲーム開発者がメタバースについて懐疑的である

今年 2300 月、米国でゲーム開発者カンファレンス (GDC) の別のバージョンが開催され、イベントでの議論のために、カンファレンス組織は 11 人のゲーム開発者にインタビューしました。その考えは、「ゲーム業界の現状」に関する第 XNUMX 回報告書を作成することです。 「開発者」は、メタバース プラットフォームに関する質問と、近い将来トレンドが変わるべきかどうかについての質問に答えました。チェックアウト。

による 検索 Meta メインではありません prome今後数年間でメタバースに移行します。インタビューを受けた人の 14% は、目標を達成する前に、 Epic Games は、今後数年間でメタバースを好転させる可能性が最も高い企業です。

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7位はマーク・ザッカーバーグ氏の会社でXNUMX%で同点となった。 Microsoft

出典: GDC 2023 ゲーム業界の現状

最も記憶に残る 3 つのプラットフォームに加えて、 ROBLOX 5% の意見が最も有望なものとして表示されます。 Google e Apple 次に、それぞれ 3% です。

開発者によれば、最も記憶に残り、最大の可能性を秘めたものの最後に、統合されたメタバース プラットフォームがあることを覚えておく価値があります。 エピックFortnite、ターゲットを 地平線 世界、そして、 Microsoft コム Minecraftの

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他のテクノロジー大手は次のような ソニー、テンセント e Amazon も記憶されていましたが、ほとんど優位性はありませんでした。

GDC は、インタビューを受けた開発者の 1 人の証言を共有しました。

「メタバースは、公共利用を目的としたプラットフォーム上に独自のユーザーによって構築されなければなりません。クリエイティブな共有スペース。広告プラットフォーム、仮想ワークステーション、または仮想不動産市場として企業の手にのみ存在するバージョンは失敗する運命にあります。つまり、ユーザーが本当に関心のあるもので構築する必要があるのです」と彼は指摘しました。



この調査結果は19日に発表され、メタバースに「復讐」できると信じている企業を指摘しているにもかかわらず、デジタル開発業界の一部の専門家は、メタバースはその目的を果たせないのではないかと考えている。 promeの。

調査によると、「開発者」の 45% がメタバースについて懐疑的です。議論の中には、明確さの欠如、インタラクティブ性の欠如、ハードウェアのコストの高さ (高価な VR ヘッドセット) などが不信感の原因となっています。

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調査によると、ゲーム開発者はメタバースについて懐疑的である

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