当初はジム内での医療トレーニングで使用するためにプログラムされたこのグローブは、指の横にある空気圧パッドで構成されており、接触をシミュレートします。さらに、圧縮空気を使用して手袋をより柔軟にする空気圧機構もあります。
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市場シェアを獲得し、学術以外の目的にも使用される可能性があるため、研究者らは手袋のタッチに対する反応が瞬時であることを保証しています。 20 ミリ秒近くで、リアルタイムで使用できます。
のメンバー 研究チームの Yeo Joo Chuan 氏は、「デジタル世界ではユーザーは物体がどのようなものかを感じることができないため、市場の多くの手袋に欠けているのは感触です」と述べています。これが私たちの研究の焦点であり、仮想世界で没入型の体験を提供することです。」
研究者のプレゼンテーションで印象に残ったもう 250 つの側面は、手袋の快適さです。彼らによると、ツールの重量は 450 グラムで、この手袋を使用すると、仮想現実内のオブジェクトの剛性さえも感じることができます。市販されている他の手袋の重さは XNUMX グラムです。
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研究チームのリーダーであるリム・チュウィー・テック教授にとって、手袋を開発するというアイデアは、メタバースでのひどい経験の後に生まれました。
「私の VR とメタバースの経験は常に満足のいくものではありませんでした。 VR は単に視覚的および聴覚的な体験であるべきではありません。 VR オブジェクトと対話する機能を備えている必要があります。しかし、仮想パネルを押したり、別のアバターと対話したりする現在の方法には、私たちが現実世界で経験する触覚が欠けています。このため、チームと協力して、仮想世界での「物理的」タッチを可能にする触覚グローブを開発することにしました」と彼はコメントしました。
現在販売されている製品の価格は 5 米ドルから 20 米ドルの間であるため、製品を発表した後のチームの現在の目標は、それを市場に投入し、できるだけ多くの人が利用できるようにすることです。
Meta が独自の触覚グローブも開発していることは覚えておく価値がありますが、発表されたのはプロトタイプのみであり、製品がいつ世界市場に投入されるかは不明です。