一般的に言えば、いくつかの注目すべき例外を除いて、アクティベーションはデジタル商品の販売を通じてまだ大きな収益を生み出していませんが、これらのアクティベーションはマーケティング ツールとして非常に貴重であることが証明されています。 初期のデータは、現実世界の売上への影響を示しています。
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興味深い側面は、物理的な交差点であり、インタビューを受けた人の 3/4 が、アバターに有名ブランドのデジタル衣類を使用することが重要であると考えています。 驚くべきことに、84% がおそらく使用すると回答しました。ariaこれらのブランドは物理的な世界に存在しており、50% がそうする可能性が高いと考えています。
70,2 万人のアクティブ ユーザーを抱えるariaRoblox に注目すると、将来的に大きな収益機会が見込まれることは明らかです。現在、Z世代の購買力はミレニアル世代に比べて低いものの、彼らのブランドに対する初期の忠誠心は、今後数年間で購買力が高まるにつれて大きな経済効果をもたらす可能性があります。
グッチのようなブランドは Z 世代の支持を獲得することに成功しており、2022 年 XNUMX 月のビジネス・オブ・ファッション調査によると、グッチは Z 世代のお気に入りファッション ブランドの中でナイキに次いで XNUMX 位にランクされています。 グッチの、物理的なグッチ コスモス展示会のデジタル再現によるザ サンドボックスへの参加は、このつながりを例示しています。
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ミラノ ファッション ウィークの Ancora ショーを巡る Roblox の体験では、アクティベーションの有効性が実証され、10 時間以内に購入された XNUMX 個の無料デジタル アイテムが配布されました。
美容の分野では、回答者の 3 分の 1 以上がアバターのメイクをカスタマイズすることの重要性を強調しました。aria毎月または毎週。このレポートでは、デジタル ヘアスタイルの購入が 20% 増加し、昨年 139 億 7,3 万以上が購入され、XNUMX 万以上のユーザーが XNUMX つ以上のヘアスタイルに投資していることも明らかになりました。
独占性はメタバースの重要な側面であり、物理世界にも存在する珍しいアイテムや独占的なアイテムに対する欲求を反映しています。 Monstercatのようなブランドは、Whose Tradeと協力して、Robloxプラットフォーム上でルビーペンダントが目玉となる10.000つのユニークなエディションのネックレスを発売し、XNUMX万米ドル相当で販売され、Robloxの「リミテッド」のカテゴリーのXNUMXつとしては最大の初動売上となった。デジタルアイテムは数量限定でのみ入手可能です。
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