この機器の一部がなくてもメタバースにアクセスできるにもかかわらず、ツールによりユーザー エクスペリエンスが向上します。
1 – インターネットに接続するデバイス
まず、仮想環境にアクセスするには、ネットワークに接続するデバイスが必要であることを知っておく必要があります。スマートフォン、デスクトップ、タブレット、コンソールのいずれの価値があるかは、使用するプラットフォームによって異なります。より単純な環境の場合は携帯電話で十分ですが、より複雑な要求の場合は、おそらくビデオ カードと専用プロセッサを備えたマシンだけで十分です。
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2- 高品質のインターネット
Web ユーザーはスマートフォンまたはデスクトップ経由でプラットフォームをダウンロードできますが、仮想環境内で最高のエクスペリエンスを得るには安定したインターネット接続が不可欠です。来場者が会話しながら物体を触ったり動かしたりするインタラクティブ性をコンセプトにしているため、インターネット環境が良くないと画像がぼやけたり、コマンドの応答に時間がかかったりする場合があります。愛好家は、5G テクノロジーによるインターネットの改善によって、メタバースも繁栄するだろうと考えています。したがって、より高速な接続が可能になります。
3- ジョイスティックまたは手袋
リモコンとしてジョイスティックを使用して、アクセスしている世界に存在するオブジェクトを操作します。拡張仮想現実を使用すると、たとえば、仮想環境でテニスの試合でボールを打つことができます。メタバースに携わる企業は現在も開発を進めており、すでに人間の手足の敏感さを反映した高感度手袋の設計を行っています。このような手袋を使えば、仮想環境で子犬を撫でることができ、あたかも実際に触っているかのように感じることができます。実際には、ペットは仮想世界にのみ存在します。
4 – 仮想現実メガネ
ここで述べたように、仮想環境にアクセスするために必ずしも仮想現実メガネが必要というわけではありませんが、この機器を使用すると、体験はさらにエキサイティングになります。ジョイスティックを補完するものとして、これらのメガネを通して、メタバースの世界をありのままに見ることができます。高解像度で環境と色彩パターンを最適化するように設計されており、VR (メガネとも呼ばれる) を着用している人は誰でも、その環境の中にいるように感じられます。
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Meta が設計した Horizon Words などの一部のプラットフォームでは、拡張機能を持つユーザーのみが入場を許可されます。自社のような大手ブランドの仮想現実メガネ メタがデザインした、平均価値は 3 レアルです。世界の現在の技術段階ではアクセスできません。
メタバース愛好家の考えは、Web3.0 ができるだけ早く普及して、これらのデバイスがますますアクセスしやすくなるというものですが、人口の大部分は依然としてインターネットにアクセスできず、メタバースの進歩は遅いです。ユーザーがこれらのツールをいつ準備できるようになるかはまだ不明です。